85 lines
3.7 KiB
Markdown
85 lines
3.7 KiB
Markdown
# render-demo
|
||
|
||
Тестовый рендерер Parkan-моделей на Rust (`SDL2 + OpenGL`: GLES2 с fallback на Core 3.3).
|
||
|
||
## Назначение
|
||
|
||
- Проверить, что `nres + msh-core + render-core` дают рабочий draw-path на реальных ассетах.
|
||
- Проверить текстурный path `WEAR -> MAT0 -> Texm` на реальных ассетах.
|
||
- Служить минимальным reference-приложением.
|
||
|
||
## Запуск
|
||
|
||
```bash
|
||
cargo run -p render-demo --features demo -- \
|
||
--archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \
|
||
--model "A_L_01.msh" \
|
||
--lod 0 \
|
||
--group 0
|
||
```
|
||
|
||
### macOS prerequisites
|
||
|
||
Для macOS `render-demo` ожидает системный SDL2 через `pkg-config`:
|
||
|
||
```bash
|
||
brew install sdl2 pkg-config
|
||
```
|
||
|
||
После этого запускайте той же командой `cargo run ... --features demo`.
|
||
|
||
Параметры:
|
||
|
||
- `--archive` (обязательный): NRes-архив с `.msh` entry.
|
||
- `--model` (опционально): имя модели; если не задано, берётся первая `.msh`.
|
||
- `--lod` (опционально, default `0`).
|
||
- `--group` (опционально, default `0`).
|
||
- `--width`, `--height` (опционально, default `1280x720`).
|
||
- `--angle` (опционально): фиксированный угол поворота вокруг Y (в радианах).
|
||
- `--spin-rate` (опционально, default `0.35`): скорость вращения в интерактивном режиме.
|
||
- В интерактивном режиме FPS выводится в заголовок окна и в stdout (обновление примерно каждые 0.5 сек).
|
||
- `--texture <name>`: явное имя `Texm` (override авто-резолва).
|
||
- `--texture-archive <path>`: путь к архиву текстур (по умолчанию `textures.lib` рядом с `--archive`).
|
||
- `--material-archive <path>`: путь к `material.lib` (по умолчанию соседний `material.lib`).
|
||
- `--wear <name.wea>`: имя wear-entry внутри модельного архива (по умолчанию `<model_stem>.wea`).
|
||
- `--no-texture`: отключить текстуры и рендерить однотонным цветом.
|
||
|
||
## Авто-резолв текстуры
|
||
|
||
Если не передан `--texture`, демо пытается взять текстуру из игровых данных:
|
||
|
||
1. `model.msh -> model.wea` (первый wear-материал),
|
||
2. `material.lib` (`MAT0`) по имени материала с fallback `DEFAULT`,
|
||
3. первая непустая `textureName` фаза материала,
|
||
4. загрузка `Texm` из `textures.lib` (или `lightmap.lib` как fallback).
|
||
|
||
## Детерминированный снимок кадра
|
||
|
||
Для parity-проверок используется headless-сценарий с фиксированными параметрами:
|
||
|
||
```bash
|
||
cargo run -p render-demo --features demo -- \
|
||
--archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \
|
||
--model "A_L_01.msh" \
|
||
--lod 0 \
|
||
--group 0 \
|
||
--width 1280 \
|
||
--height 720 \
|
||
--angle 0.0 \
|
||
--capture "target/render-parity/current/animals_a_l_01.png"
|
||
```
|
||
|
||
Явный выбор текстуры:
|
||
|
||
```bash
|
||
cargo run -p render-demo --features demo -- \
|
||
--archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \
|
||
--model "A_L_01.msh" \
|
||
--texture "PG09.0"
|
||
```
|
||
|
||
## Ограничения
|
||
|
||
- Используется только базовая texture-фаза (без полной material/fx анимации).
|
||
- Вывод через `glDrawElements(GL_TRIANGLES)` с index-buffer (позиции+UV).
|