- Updated MSH documentation to reflect changes in material, wear, and texture specifications. - Introduced new `render.md` file detailing the render pipeline process. - Removed outdated sections from `runtime-pipeline.md` and redirected to `render.md`. - Added detailed specifications for `Texm` texture format and `WEAR` wear table. - Updated navigation in `mkdocs.yml` to align with new documentation structure.
25 lines
1.7 KiB
Markdown
25 lines
1.7 KiB
Markdown
# Форматы 3D-ресурсов движка NGI
|
|
|
|
Этот документ теперь является обзором и точкой входа в набор отдельных спецификаций.
|
|
|
|
## Структура спецификаций
|
|
|
|
1. [MSH core](msh-core.md) — геометрия, узлы, батчи, LOD, slot-матрица.
|
|
2. [MSH animation](msh-animation.md) — `Res8`, `Res19`, выбор ключей и интерполяция.
|
|
3. [Material (`MAT0`)](material.md) — формат материала и фазовая анимация.
|
|
4. [Wear (`WEAR`)](wear.md) — текстовая таблица привязки материалов/lightmap.
|
|
5. [Texture (`Texm`)](texture.md) — форматы текстур, mip-chain и `Page`.
|
|
6. [FXID](fxid.md) — контейнер эффекта и поток команд.
|
|
7. [Render pipeline](render.md) — полный процесс рендера кадра.
|
|
8. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру.
|
|
9. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки и открытые вопросы.
|
|
|
|
## Связанные спецификации
|
|
|
|
- [NRes / RsLi](nres.md)
|
|
|
|
## Принцип декомпозиции
|
|
|
|
- Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо.
|
|
- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько DLL и не является форматом на диске.
|