Files
fparkan/docs/rendering/renderer_truth_table.md
T
Valentin Popov b915554f3c
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Test / Lint (push) Failing after 2m7s
Test / Test (push) Skipped
Test / Render parity (push) Skipped
feat(render): preserve original mesh batch draws
2026-07-18 07:56:49 +04:00

40 lines
4.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Renderer Truth Table
Эта страница нужна для одной вещи: не позволять путям smoke, planning и capture
выглядеть как «почти готовый renderer». Каждый путь доказывает разный класс
свойств, и acceptance не должен смешивать их.
## Краткая матрица
| Path | Native window / swapchain | Draws pixels | Uses original assets | Acceptance class | Что доказывает | Чего не доказывает |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| `fparkan-vulkan-smoke` / `VulkanSmokeRenderer` | Yes | Yes | Static MSH plus sampled TEXM | `covered-gpu` for Stage 0 smoke and explicit MSH/TEXM/descriptor bridge IDs | Loader, instance, surface, swapchain, submit/present, validation-clean triangle path; original MSH indexed draw; TEXM RGBA8 staging upload, sampler/descriptor binding, fragment sampling and one explicitly selected WEAR/MAT0 material path | Per-batch material selection, phase animation, lightmaps, terrain, gameplay rendering |
| `VulkanPlanningBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | `covered-planning` | Deterministic command validation, canonical capture, frame submission planning | Любой live GPU draw, pixel parity, validation-clean asset frame |
| `RecordingBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | `covered-planning` | Stable command capture for backend-neutral tests | Native window, Vulkan, GPU resource lifetime, pixels |
| `NullBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | Usually `covered` for validation-only rows | Command stream framing and bounds validation | Capture stability, GPU execution, pixels |
| `VulkanAssetRenderer` | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` | Static original asset rendering: MSH/Texm/WEAR/MAT0/terrain through Vulkan | Animation/FX parity unless explicitly wired |
| Future rendered `fparkan-game` mode | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` plus original-evidence IDs | Mission-driven render snapshot execution and pixel capture | Original-runtime parity for animation/FX/x87 without dedicated captures |
## Rules
1. IDs со смыслом `VK`, `GPU`, `DRAW`, `PIXEL`, `VALIDATION` или `RENDERED`
на Stage 3+ не могут закрываться через `NullBackend`, `RecordingBackend`
или `VulkanPlanningBackend`.
2. `covered-planning` означает command planning/capture evidence. Этот статус
никогда не считается доказательством draw пикселей.
3. `covered-stub` зарезервирован для явно помеченных `STUB` acceptance rows и
не считается compatibility closure для FX lifecycle.
4. `covered-gpu` требует live native handles, реальный draw path и связанный
renderer artifact: report, capture или approved pixel.
## Current repository status
- Реальный Vulkan в репозитории имеет smoke triangle path и узкий static asset bridge. Помимо direct TEXM input, `fparkan-vulkan-smoke --model-root <GOG_ROOT> --model-archive fortif.rlb --model-name FR_L_MTP.msh --wear-root <GOG_ROOT> --wear-archive fortif.rlb --wear-name FR_L_MTP.WEA --material-index 0` проходит `WEAR → MAT0 → Textures.lib`, выбирает `MTP_01.0`, сохраняет 237 исходных MSH batch ranges и выпускает 237 indexed Vulkan draws, затем загружает selected TEXM mip-0 в device-local image. Image переходит в sampling layout, записывается в `set=0,binding=0` combined image sampler и sampled fragment shader-ом. `Res5` UV0 декодируется как signed fixed point `int16 / 1024.0`; XZ-planar UV остаётся только fallback для модели без optional stream. Все 237 draws пока используют один explicitly selected material, а не полный per-batch/phase/lightmap/terrain или gameplay renderer.
- `apps/fparkan-game` сейчас выдает `render-planning` JSON report поверх
synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend`.
- `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan
asset viewer.
- Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer`
с upload/draw/capture path для хотя бы одной оригинальной модели и одного
terrain slice.