Files
fparkan/docs/specs/coverage-audit.md
Valentin Popov 0d7ae6a017
Some checks failed
Test / Lint (push) Failing after 1m10s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
2026-02-19 11:07:04 +04:00

2.9 KiB

Documentation coverage audit

Дата аудита: 2026-02-19
Корпус данных: testdata/Parkan - Iron Strategy

1. Проверка форматов архивов

Результаты:

  • NRes: 120 архивов, roundtrip 120/120 (byte-identical)
  • RsLi: 2 архива, roundtrip 2/2 (byte-identical)
  • подтвержден один совместимый quirk: sprites.lib, entry 23, deflate EOF+1

Инструмент:

  • tools/archive_roundtrip_validator.py

2. Проверка рендерных форматов

Результаты:

  • MSH: 435/435 валидны
  • Texm: 518/518 валидны
  • FXID: 923/923 валидны
  • Terrain/Map (Land.msh + Land.map): 33/33 без ошибок/предупреждений

Инструменты:

  • tools/msh_doc_validator.py
  • tools/fxid_abs100_audit.py
  • tools/terrain_map_doc_validator.py

3. Глобальный статус по подсистемам

Подсистема Статус Что блокирует 100%
Архивы (NRes, RsLi) практически закрыта формализация редких не-ASCII/служебных edge-case
3D geometry (MSH core) высокая готовность семантика opaque-полей и канонический writer «с нуля»
Animation (Res8/Res19) высокая готовность полный FP-parity на всех edge-case
Material/Wear/Texture высокая готовность полная field-level семантика служебных флагов и writer-профиль
FXID высокая готовность полная field-level семантика payload по каждому opcode
Terrain/Areal map formats высокая готовность доменная семантика class_id/logic_flag, ветка poly_count>0
Render pipeline хорошая полный pixel-parity набор эталонных кадров в CI
AI/Behavior/Control/Missions/UI/Sound/Network начальное покрытие требуется полная спецификация форматов и runtime-контрактов

4. План доведения до 100%

  1. Закрыть field-level семантику opaque/служебных полей в 3D/FX/terrain подсистемах.
  2. Завершить canonical writer paths для авторинга новых ассетов без copy-through.
  3. Зафиксировать и автоматизировать pixel/frame parity-критерии в CI.
  4. Расширить подсистемные спецификации (AI, Behavior, Missions, Control, UI, Sound, Network) до уровня «полный формат + полный runtime-контракт + parity-тесты».