- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
29 lines
1.4 KiB
Markdown
29 lines
1.4 KiB
Markdown
# Network system
|
||
|
||
`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием).
|
||
|
||
## 1. Роль
|
||
|
||
1. Транспортирует игровые события и state-delta.
|
||
2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры.
|
||
3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками.
|
||
|
||
## 2. Минимальный контракт для 1:1
|
||
|
||
1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений.
|
||
2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов.
|
||
3. Единая политика authority и коррекции расхождений.
|
||
|
||
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||
|
||
Закрыто:
|
||
|
||
- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка.
|
||
|
||
Осталось:
|
||
|
||
1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout).
|
||
2. Полный контракт handshake/session lifecycle.
|
||
3. Формальные правила resync/rollback/correction.
|
||
4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.
|