- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
1.7 KiB
1.7 KiB
AI system
Страница фиксирует границы подсистемы AI на уровне движка:
- выбор целей;
- тактические приоритеты;
- координация с
Behavior,ArealMap,Missions.
1. Текущая зафиксированная часть
- AI работает поверх ареалов/клеток карты, а не напрямую поверх render-геометрии.
- Результат AI передается в behavior/command-слой как набор целевых состояний и команд.
- Решения AI зависят от миссионных триггеров и состояния объектов мира.
2. Контракт интеграции
В 1:1 реализации AI должен быть совместим с:
- системой ареалов (
Land.map); - объектными категориями (
BuildDat.lst); - поведением юнитов (
behavior.md); - миссионными условиями (
missions.md).
3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- роль AI в общей архитектуре и точки интеграции с соседними подсистемами.
Осталось:
- Полный формат runtime-AI состояний и таблиц решений.
- Полные правила выбора цели/маршрута/приоритета огня.
- Полная спецификация влияния миссионных скриптов на AI.
- Набор тест-кейсов «AI tick parity» для побайтного/пошагового сравнения с оригиналом.