16 KiB
Сценарная VM, формулы и игровые свойства
Подтверждённый surface
Миссионный сценарный слой задаёт стартовые события, completion/failure,
messages, teleports, задачи, research и campaign transitions. Точки входа и
файлы: ai.dll: CreateSuperAI/GetSuperAI, MisLoad.dll: LoadResearch,
ArealMap.dll: CalcFullResearchCost, MISSIONS/SCRIPTS/*.scr, *.fml,
*.trf, varset.var, MISSIONS/dispatcher.ini, mission.cfg, messages.cfg
и briefing.cfg.
.scr — binary package с version checks, symbol/event sections и offsets;
полная opcode grammar не доказана. Его внешний framing теперь читает
fparkan-script: первый little-endian u32 является числом required opcode
handlers, второй — числом event records. Каждый event хранит name_len,
name_len + 1 raw bytes с обязательным NUL, opaque event word и count вложенных
records. Вложенный record сохраняет семь u32 header words (в disk order),
список u32 references после шестого header word и trailing seventh word.
Никакой из этих words ещё не получает semantic name. .fml — текстовый
symbol/formula oracle; varset.var задаёт VAR(...)/STRING(...) defaults.
fparkan-script::parse_varset уже читает подтверждённые numeric
VAR(float|DWORD, name, default) declarations byte-safe (comments остаются
opaque, поэтому legacy non-UTF-8 text не ломает загрузку); STRING(...) и
FUNCTION(...) пока сохранены за границей этого numeric contract;
GOG MISSIONS/SCRIPTS/varset.var даёт через него ровно 231 declaration:
31 float и 200 DWORD (от f0 до fY);
loader ai.dll!0x10001000 сначала открывает <bundle-base>.var и только при
not found откатывается к этому shared file. Runtime повторяет данный порядок
транзакционно и публикует selected MissionScriptVarSet с путём/provenance, но
ещё не исполняет declarations как VM state;
.trf — NRes tables, чей framing подтверждён, а field semantics местами лишь
consumer-inferred.
Безопасная модель исполнения
Новая VM разделяет immutable package (bytecode, symbols, events, constants), per-mission variables/timers/frames, bindings logical-name/ObjectId/clan/ research key и typed commands к World3D/Behavior/UI/campaign. После varset defaults и bindings она dispatches Init/start, на каждом tick обновляет timers, ставит готовые events в стабильную очередь и исполняет bounded instruction budget. Опасное удаление идёт через World3D queue и общий deferred lifecycle.
До восстановления opcode table package mode читает header/strings/symbols/
event offsets/raw bytecode losslessly. Статический анализ уже выделил отдельный
five-way evaluator condition records (ai.dll VA 0x10005180): tags 1..5,
type guards, object lookup и completion flag. Это не следует выдавать за
instruction dispatcher или jump table .scr: bytecode opcode table всё ещё
требует отдельного доказательства. Unknown opcode нельзя пропустить как один
byte: это ломает синхронизацию. Для каждого доказанного opcode фиксируются
number, size, operands, control flow, effects, errors и минимальный test.
GOG ai.dll доказывает этот framing двумя consumer-ами: loader по
0x10001000 открывает <bundle>.scr, varset.var, <bundle>.fml, затем
собирает ровно 73 pointers handlers; 0x10011b20 читает описанную count-driven
структуру. Команда
cargo run -p fparkan-cli -- script inspect `
'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\MISSIONS\SCRIPTS\c1m2p.scr' --format json
на исходном пакете возвращает opcode_handler_count=73, 9 events, 17 nested
records, 20 references и 0 trailing bytes. Это corpus evidence для reader-а,
но не разрешение на исполнение неизвестных 73 opcodes.
Теперь установлен selector: loader 0x10001000 создаёт 73 pointers в
фиксированном порядке, а 0x10011e70 копирует их без перестановки в runtime
array. Во всех 58 GOG .scr первый header word каждого nested record равен
0..72 либо 0xffff_ffff: соответственно 2095 handler selectors и 3992
sentinel records. Поэтому ScriptInstruction::dispatch_selector() возвращает
Handler(0..72), Sentinel или сохраняемый Unknown(u32). Первый handler
(Handler(0), VA 0x10008034) только устанавливает current context и flag
+0x50 = 1; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.
Handler(1) — второй table entry, VA 0x10007fd0, — не создаёт игровую
команду. Он сохраняет active VM context, берёт один instruction-derived index
через current event/instruction offsets +0x48/+0x4c, а затем разрешает его
в varset object по this + 0x18. Resolver 0x10002d30 проверяет
0 <= index < count и возвращает record base + index * 0x30; invalid index
вызывает C++ exception, а не становится нулём. Полученный 48-byte record
передаётся в 0x10013190, который возвращает x87 floating result: kinds 0
и 4 идут через отдельный opaque conversion path, kind 1 — signed integer,
kind 2 выбирает одну из двух static scalar constants по нулевости payload,
kind 3 — float, kind 5 — unsigned integer; остальные и пустые cases дают
один fixed fallback scalar. Это доказанный numeric
bridge для VM, но пока не Rust handler: неизвестны точный disk operand slot,
ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэтому нельзя назвать
его арифметическим opcode или silently заменить portable f32 execution.
Отдельный проход по всем 58 GOG .scr (6 087 instruction records) не нашёл
ни одного selector 1: из них 2 095 записей выбирают один из handlers, а
3 992 являются sentinel. Значит, это установленная, но не corpus-reachable
ветка данного издания; её нельзя делать приоритетным execution path без
отдельного dynamic/evidence route.
Handler(2) (третья entry table, VA 0x10009610) уже имеет статический
contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через
runtime offsets +0x48/+0x4c и разрешает семь 32-bit slots через varset object
+0x18. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один u32 и base string, slot 1
даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по u32, slots 4, 5 и 6 принимают только
kind 5/3 и иначе дают 0.0. Затем он вызывает 0x100059f0 объекта по
this + 0x7c и очищает flag +0x50.
Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching
record в своей collection по this + 0x24 и при совпадении обновляет только
record fields +0x0c и +0x14, затем вызывает его refresh path 0x10005070.
При отсутствии record он лениво ищет в event table имена <base>_Start и
<base>_Continue, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый
internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому
это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки
или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются
открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
unsupported result, а не «примерный» game command.
У этой границы также нет скрытого immediate dispatch: после добавления новой
записи 0x100059f0 вызывает 0x1000f920, а Ghidra 12.1.2 декомпилирует эту
функцию как пустой return. Следовательно, найденные <base>_Start и
<base>_Continue только кэшируются в scheduler state; их фактический consumer
находится в отдельном позднем update path. Воспроизводимый read-only extractor:
tools/ghidra/ExportAiVmHandler2Dispatch.java.
Corpus priority теперь измерен, а не предполагается: во всех 58 GOG .scr
имеются 6 087 instruction records, из них 3 992 sentinel; самый частый
non-sentinel selector — Handler(30), 246 records. Его VA 0x1000c266
читает первые два reference words активной instruction, разрешает каждый
через varset (0x10002d30 и 0x10013570) и вызывает внешний callback с
тремя u32: (0, first, second). Callback не принадлежит ai.dll: его
кладёт десятый argument экспортного CreateSuperAI. Тот же callback встречен
у Handler(57) с первым word 2 и у отдельного lifecycle path с первым word
1; предметная семантика этих modes ещё не доказана. В частности, это пока
не основание назвать Handler(30) сообщением, приказом или UI opcode. Точный
text-to-varset resolver расположен за wrapper 0x10011ea0 в
0x100174a0. Воспроизводимые exports: ExportAiVmHandler30.java,
FindAiVmHandler30Callback.java, ExportAiVarSetLoader.java.
Следующий pass восстанавливает эту индексацию. 0x100174a0 добавляет каждый
recognized source declaration в encounter order как 48-byte record; GOG shared
varset.var не содержит STRING(...), поэтому его 231 numeric VAR entries
образуют точно это index space. 0x10013570 возвращает DWORD record kind
raw u32; float kind проходит __ftol, чей x87 rounding profile ещё требует
capture. Полный GOG scan всех 246 Handler(30) instructions показывает 492
operand references: все 492 in-range и указывают на DWORD. Поэтому
VarSet::resolve_handler30 уже materializes точный opaque callback command
(mode=0, first, second) для данного corpus path, но явно отклоняет float,
out-of-range и incomplete instructions вместо silent coercion. Extractors:
ExportAiVarSetParser.java, ExportAiVarSetU32Resolver.java.
Следующий static pass закрывает equality/update policy. Identity ровно равна
(slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits), поэтому -0.0 и
+0.0 различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле +0x14,
slot2 одновременно в +0x24/+0x28, slot3 в +0x2c и slot6 в +0x0c. При
совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal
(включая NaN); он заменяет +0x14 и +0x0c, затем прибавляет сохранённый
+0x28 к +0x24 с x86 wrapping arithmetic. fparkan-script отражает эту
изолированную часть как Handler2RecordScheduler; он не выполняет bytecode,
не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.
На границе mission runtime выбранный TMA clan first_resource теперь
материализуется как отдельный MissionScriptBundle: loader нормализует
<base>.scr, декодирует его тем же bounded reader-ом и публикует immutable
package вместе с clan provenance. Headless report выводит число таких packages
и их named events. Это именно wiring входных данных, не VM execution: Init и
остальные events пока не dispatch-ятся, а ошибка чтения сохраняет
transactional rollback mission loader-а.
TMA properties остаются four raw u32 words плюс имя, пока consumer/schema не
задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе
сохраняются NOT USED; corpus подтверждает Invulnerability, life state,
ClanID, ore, speed и free-time properties.
Research/economy работают в simulation: LoadResearch и
CalcFullResearchCost доказывают данные и вычислимую стоимость, но не полный
layout prerequisites/modifiers/unlocks. Formula evaluator требует strict
grammar/version, typed operands, deterministic numeric policy, bounded stack и
явных errors; x87-compatible rounding нужен там, где оно выбирает ветку.
Handler(15): typed target-call boundary
Handler(15) is the sixteenth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10008054
and the second most frequent non-sentinel selector: 236 records in 28 of 58
GOG packages. It is not a one-word opcode. Across the complete corpus,
references 0..3 are DWORD, 4..7 are float, and 8 is the DWORD mode.
The original resolves the first four through 0x10013570, the next four
through x87 scalar helper 0x10013190, then reads the mode through
0x10013570.
The shipped varset.var names the only observed mode values: NONE=0 uses
9 total references; TARGET_BY_LOGIC_ID=0x0201, TARGET_BY_TYPE=0x0203,
TARGET_NOT_DEFINED=0x0204, and TARGET_BY_NAME=0x0205 use 10; and
TARGET_BY_PLACE=0x0202 uses 11. The corpus contains 34/122/80 records in
these three arities. The trailing references at positions 9 and, only for
TARGET_BY_PLACE, 10 are all in-range DWORD declarations.
After resolving those inputs, the handler looks up an opaque target through
virtual slot +0x1c on this+0x3d8 using the first word. A missing target
sets VM flag +0x50=5; otherwise the handler builds a temporary call record,
applies the mode-specific tail, and invokes the target's +0x0c virtual slot
with that record and the third word. Its zero/non-zero result becomes
+0x50=0/1. The target type, the virtual method's semantic action, and its
return value remain unproven. Accordingly VarSet::resolve_handler15 only
materializes a type-checked Handler15Invocation and Handler15TargetPayload;
it never executes the opaque target call. Missing, out-of-range, wrong-type,
and unobserved-mode inputs are explicit errors. Reproduce the static evidence
with tools/ghidra/ExportAiVmHandler15.java.
Готовность
Все demo packages должны проходить package/version checks, offsets оставаться в bytecode, а confirmed disassembler — не терять синхронизацию. VM считается готовой после deterministic Init/basic mission events, stable object bindings, typed research/property tests и save/load script state. Для закрытия остаются dispatcher/jump table, minimal differential packages и traces world/variable effects; до них unknown opcode — явная unsupported branch, не no-op.