682 lines
60 KiB
Markdown
682 lines
60 KiB
Markdown
# Сценарная VM, формулы и игровые свойства
|
||
|
||
## Подтверждённый surface
|
||
|
||
Миссионный сценарный слой задаёт стартовые события, completion/failure,
|
||
messages, teleports, задачи, research и campaign transitions. Точки входа и
|
||
файлы: `ai.dll: CreateSuperAI/GetSuperAI`, `MisLoad.dll: LoadResearch`,
|
||
`ArealMap.dll: CalcFullResearchCost`, `MISSIONS/SCRIPTS/*.scr`, `*.fml`,
|
||
`*.trf`, `varset.var`, `MISSIONS/dispatcher.ini`, `mission.cfg`, `messages.cfg`
|
||
и `briefing.cfg`.
|
||
|
||
`.scr` — binary package с version checks, symbol/event sections и offsets;
|
||
полная opcode grammar не доказана. Его внешний framing читает
|
||
`fparkan-script`: первый little-endian `u32` является числом required opcode
|
||
handlers, второй — числом event records. Каждый event хранит `name_len`,
|
||
`name_len + 1` raw bytes с обязательным NUL, opaque event word и count вложенных
|
||
records. Вложенный record сохраняет семь `u32` header words (в disk order),
|
||
список `u32` references после шестого header word и trailing seventh word.
|
||
Никакой из этих words ещё не получает semantic name. `.fml` — текстовый
|
||
symbol/formula oracle; `varset.var` задаёт `VAR(...)`/`STRING(...)` defaults.
|
||
`fparkan-script::parse_varset` уже читает подтверждённые numeric
|
||
`VAR(float|DWORD, name, default)` declarations byte-safe (comments остаются
|
||
opaque, поэтому legacy non-UTF-8 text не ломает загрузку); `STRING(...)` и
|
||
`FUNCTION(...)` пока сохранены за границей этого numeric contract;
|
||
GOG `MISSIONS/SCRIPTS/varset.var` даёт через него ровно 231 declaration:
|
||
31 `float` и 200 `DWORD` (от `f0` до `fY`);
|
||
loader `ai.dll!0x10001000` сначала открывает `<bundle-base>.var` и только при
|
||
`not found` откатывается к этому shared file. Runtime повторяет данный порядок
|
||
транзакционно и публикует selected `MissionScriptVarSet` с путём/provenance, но
|
||
ещё не исполняет declarations как VM state;
|
||
`.trf` — NRes tables, чей framing подтверждён, а field semantics местами лишь
|
||
consumer-inferred.
|
||
|
||
## Безопасная модель исполнения
|
||
|
||
Целевая VM должна разделять immutable package (bytecode, symbols, events,
|
||
constants), per-mission variables/timers/frames, bindings
|
||
logical-name/ObjectId/clan/research key и typed commands к
|
||
World3D/Behavior/UI/campaign. После varset defaults и bindings она будет
|
||
запускать Init/start, обновлять timers на каждом tick, ставить готовые events
|
||
в стабильную очередь и исполнять bounded instruction budget. Опасное удаление
|
||
должно идти через World3D queue и общий deferred lifecycle.
|
||
|
||
До восстановления opcode table package mode читает header/strings/symbols/
|
||
event offsets/raw bytecode losslessly. Статический анализ уже выделил отдельный
|
||
evaluator записей условий (`ai.dll` RVA `0x5180`). Его подтверждённые ветви и
|
||
точные границы описаны ниже; он не является dispatcher-ом инструкций или jump
|
||
table `.scr`. Bytecode opcode table всё ещё требует отдельного доказательства.
|
||
Unknown opcode нельзя пропустить как один byte: это ломает синхронизацию. Для
|
||
каждого доказанного opcode фиксируются number, size, operands, control flow,
|
||
effects, errors и минимальный test.
|
||
|
||
GOG `ai.dll` доказывает этот framing двумя consumer-ами: loader по
|
||
`0x10001000` открывает `<bundle>.scr`, `varset.var`, `<bundle>.fml`, затем
|
||
собирает ровно 73 pointers handlers; `0x10011b20` читает описанную count-driven
|
||
структуру. В GOG `c1m2p.scr` reader находит 73 handler slots,
|
||
9 events, 17 nested records и 20 references, заканчивая на EOF.
|
||
Это подтверждает разбор пакета, но не смысл всех opcodes.
|
||
|
||
Selector устроен следующим образом: loader `0x10001000` создаёт 73 pointers в
|
||
фиксированном порядке, а `0x10011e70` копирует их без перестановки в runtime
|
||
array. Во всех 58 GOG `.scr` первый header word каждого nested record равен
|
||
`0..72` либо `0xffff_ffff`: соответственно 2095 handler selectors и 3992
|
||
sentinel records. Поэтому `ScriptInstruction::dispatch_selector()` возвращает
|
||
`Handler(0..72)`, `Sentinel` или сохраняемый `Unknown(u32)`. Первый handler
|
||
(`Handler(0)`, VA `0x10008034`) только устанавливает current context и flag
|
||
`+0x50 = 1`; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.
|
||
|
||
### Evaluator записей условий: `ai.dll` RVA `0x5180`
|
||
|
||
Ниже описан отдельный слой готовых условий, а не декодирование instructions.
|
||
Результат привязан к GOG `ai.dll` версии `1.00`, SHA-256
|
||
`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`;
|
||
PE image base — `0x10000000`, адрес функции — VA `0x10005180` / RVA `0x5180`.
|
||
Функция занимает 910 байт и имеет единственного прямого caller-а
|
||
`FUN_10004ee0` (RVA `0x4ee0`). Это статический вывод по машинному коду; сам
|
||
evaluator и его внешний объектный интерфейс здесь не запускались.
|
||
|
||
Функция принимает signed index в массив записей по `this + 0x34`. Проверенный
|
||
доступ `FUN_100070c0` возвращает 16-byte запись:
|
||
|
||
| Смещение | Поле | Роль в evaluator-е |
|
||
| ---: | --- | --- |
|
||
| `+0x00` | `u32 tag` | Выбор одной из пяти ветвей |
|
||
| `+0x04` | `u32 subtype` | Дополнительная проверка формата ветви |
|
||
| `+0x08` | payload | Ключ объекта или индекс списка, в зависимости от tag |
|
||
| `+0x0c` | byte completion | Записывается в `1` только после успешной проверки |
|
||
|
||
Общие проверки допускают только пары `(tag 1..3, subtype 0)` и
|
||
`(tag 4..5, subtype 1)`. Неизвестный tag и неподходящий subtype не завершают
|
||
условие. При провале evaluator не очищает и не меняет байт завершения; при
|
||
успехе он устанавливает его в `1`. Вызывающая функция `0x4ee0` отдельно
|
||
пропускает уже завершённые записи, поэтому этот пропуск нельзя приписывать
|
||
самому evaluator-у. Прямая запись evaluator-а в запись — только этот байт, но
|
||
вызываемые виртуальные методы могут иметь внешние эффекты.
|
||
|
||
Пары tag/subtype проверяются так:
|
||
|
||
| Запись | Условие установки флага завершения |
|
||
| --- | --- |
|
||
| `(1, 0)` | Менеджер объектов, полученный из контекста `this + 0x60` по полю `+0x35c`, ищет payload через виртуальный слот `+0x1c`; поиск должен вернуть null. Найденный объект оставляет условие незавершённым. |
|
||
| `(2, 0)` | Поиск payload через тот же слот `+0x1c` должен найти объект. Затем его слот `+0x10` должен вернуть `0`, либо слот `+0x18` должен заполнить переданную структуру результата так, чтобы её первый `u32` был `1`, `0x12` или `0x13`. |
|
||
| `(3, 0)` | Поиск должен найти объект; его слот `+0x44` должен вернуть тот же `u32`, что и первый word контекста, на который указывает поле `this + 0x60`. |
|
||
| `(4, 1)` | Payload выбирает 32-byte запись в списке `this + 0x4c`; вложенный в неё список дочерних ссылок находится по смещению `+0x0c`. Ни один проверяемый дочерний ключ не должен разрешиться в объект. |
|
||
| `(5, 1)` | Используется тот же список. Отсутствующий объект пропускается; найденный объект проходит проверку, только если его слот `+0x10` вернул `0`. Первый найденный объект с ненулевым результатом завершает обход неуспехом. |
|
||
|
||
Для tag 2 структура размером `0x138` байт инициализируется функцией
|
||
`FUN_10004330`, затем передаётся в slot `+0x18`. x87-значение, которое
|
||
возвращает этот вызов, инструкция `FSTP ST0` по RVA `0x5256` сразу удаляет со
|
||
стека FPU. Следовательно, ветвь принимает решение только по первому word
|
||
выходной структуры, а не по возвращённому числовому значению.
|
||
|
||
У tag 4 и 5 есть важная граница индекса. Сравнение payload с количеством
|
||
элементов — unsigned `CMP` с условием `JA`: только `payload > count` сразу
|
||
оставляет запись незавершённой. Значение `payload == count` проходит эту
|
||
проверку и доходит до проверенного доступа `FUN_10002e20`; тот отвергает
|
||
`index >= count` и выбрасывает C++ exception. Это не эквивалентно обычной проверке
|
||
`payload < count` с безопасным отказом для всех неверных индексов.
|
||
|
||
Сами дочерние ссылки списка читаются как signed `i32`. Ровно `-1` — sentinel,
|
||
который пропускается. Остальные значения проверяются как индексы в контекстном
|
||
массиве `context + 0x10` с 32-byte элементами; в элементе по `+0x04` берётся
|
||
ключ следующего поиска объекта. Для tag 4 первый найденный объект немедленно
|
||
прерывает обход с незавершённым результатом; для tag 5 обход прекращается на
|
||
первом найденном объекте с ненулевым результатом slot `+0x10`. Если обход
|
||
достигает конца без такого запрета, соответствующая ветвь устанавливает byte
|
||
completion.
|
||
|
||
Из этих ветвей нельзя выводить языковые имена вроде «объект уничтожен» или
|
||
«объект принадлежит игроку»: в коде подтверждены только поиски, виртуальные
|
||
вызовы, сравнения и коды результата. Неизвестно и то, какая функция создаёт
|
||
массив 16-byte записей. Считыватель `FUN_10011b20` (RVA `0x11b20`) отдельно
|
||
разбирает `.scr` с переменной длиной: событие содержит длину и байты имени,
|
||
счётчик вложенных записей, а вложенная запись — семь заголовочных `u32` и список
|
||
ссылок. При разборе reader хранит описатели событий с шагом `0x14` и описатели
|
||
вложенных записей с шагом `0x20`; это шаги элементов внутренних контейнеров, а не
|
||
фиксированные размеры записей на диске. Связь этих контейнеров с массивом
|
||
`this + 0x34` не найдена, поэтому приравнивать их нельзя. Не установлены и
|
||
объект-владелец массива, соглашение его runtime-вызова и предметные эффекты
|
||
внешних виртуальных вызовов; границы перечислены в
|
||
[`knowledge-boundaries.md`](knowledge-boundaries.md).
|
||
|
||
`Handler(1)` — второй table entry, VA `0x10007fd0`, — не создаёт игровую
|
||
команду. Он сохраняет active VM context, берёт один instruction-derived index
|
||
через current event/instruction offsets `+0x48/+0x4c`, а затем разрешает его
|
||
в varset object по `this + 0x18`. Resolver `0x10002d30` проверяет
|
||
`0 <= index < count` и возвращает record `base + index * 0x30`; invalid index
|
||
вызывает C++ exception, а не становится нулём. Полученный 48-byte record
|
||
передаётся в `0x10013190`, который возвращает x87 floating result: kinds `0`
|
||
и `4` идут через отдельный opaque conversion path, kind `1` — signed integer,
|
||
kind `2` выбирает одну из двух static scalar constants по нулевости payload,
|
||
kind `3` — float, kind `5` — unsigned integer; остальные и пустые cases дают
|
||
один fixed fallback scalar. Это доказанный numeric
|
||
bridge для VM, но пока не Rust handler: неизвестны точный disk operand slot,
|
||
ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэтому нельзя назвать
|
||
его арифметическим opcode или silently заменить portable `f32` execution.
|
||
Отдельный проход по всем 58 GOG `.scr` (6 087 instruction records) не нашёл
|
||
ни одного selector `1`: из них 2 095 записей выбирают один из handlers, а
|
||
3 992 являются sentinel. Значит, это установленная, но не corpus-reachable
|
||
ветка данного издания; её нельзя делать приоритетным execution path без
|
||
отдельного dynamic/evidence route.
|
||
|
||
`Handler(2)` (третья entry table, VA `0x10009610`) уже имеет статический
|
||
contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через
|
||
runtime offsets `+0x48/+0x4c` и разрешает семь 32-bit slots через varset object
|
||
`+0x18`. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один `u32` и base string, slot 1
|
||
даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по `u32`, slots 4, 5 и 6 принимают только
|
||
kind `5`/`3` и иначе дают `0.0`. Затем он вызывает `0x100059f0` объекта по
|
||
`this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`.
|
||
|
||
Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching
|
||
record в своей collection по `this + 0x24` и при совпадении обновляет только
|
||
record fields `+0x0c` и `+0x14`, затем вызывает его refresh path `0x10005070`.
|
||
При отсутствии record он лениво ищет в event table имена `<base>_Start` и
|
||
`<base>_Continue`, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый
|
||
internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому
|
||
это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки
|
||
или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются
|
||
открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
|
||
unsupported result, а не «примерный» game command.
|
||
|
||
У этой границы также нет скрытого immediate dispatch: после добавления новой
|
||
записи `0x100059f0` вызывает `0x1000f920`, а Ghidra 12.1.2 декомпилирует эту
|
||
функцию как пустой `return`. Следовательно, найденные `<base>_Start` и
|
||
`<base>_Continue` только кэшируются в scheduler state; их фактический consumer
|
||
находится в отдельном позднем update path.
|
||
|
||
Во всех 58 GOG `.scr` имеются 6 087 instruction records, включая 3 992
|
||
sentinel. Самый частый non-sentinel selector — `Handler(30)`, 246 records.
|
||
Его VA `0x1000c266` читает первые два слова-ссылки активной инструкции,
|
||
разрешает каждое через varset (`0x10002d30` и `0x10013570`) и вызывает внешний
|
||
обратный вызов с тремя `u32`: `(0, first, second)`. Он не принадлежит `ai.dll`:
|
||
указатель из десятого аргумента сохраняет экспорт `CreateSuperAI`. В
|
||
проверенном GOG AutoDemo он указывает на `iron3d.dll` RVA `0x611d0` (SHA-256
|
||
`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`).
|
||
Вызываемая функция использует ABI `__cdecl(mode, command, payload)`. При
|
||
`mode == 0`, `command == 0` аргумент `payload` со значением `0` выбирает ветвь
|
||
отказа, а `1` — ветвь завершения миссии; обе срабатывают только при условиях,
|
||
описанных ниже. Среда выполнения Rust может
|
||
записать соответствующее целевое состояние в собственный
|
||
`MissionScriptOutcome`, но не проверяет эти условия и пока не исполняет
|
||
команду из диспетчера `.scr`.
|
||
`Handler(57)` передаёт тому же обратному вызову режим `2`, для которого в
|
||
вызываемой функции есть отдельная ветвь IGame; отдельный путь жизненного цикла
|
||
передаёт режим `1`, но ветви для него в `FUN_100611d0` не найдено. По одному
|
||
вызову нельзя присвоить общее игровое имя остальным командам или называть весь
|
||
`Handler(30)` сообщением, приказом либо кодом интерфейса. Преобразователь
|
||
текстовых ссылок в varset находится за обёрткой `0x10011ea0`, в
|
||
`0x100174a0`.
|
||
|
||
`0x100174a0` добавляет каждый
|
||
recognized source declaration в encounter order как 48-byte record; GOG shared
|
||
`varset.var` не содержит `STRING(...)`, поэтому его 231 numeric `VAR` entries
|
||
образуют точно это index space. `0x10013570` возвращает `DWORD` record kind
|
||
raw `u32`; float kind проходит `__ftol`, чей x87 rounding profile ещё требует
|
||
capture. Полный GOG scan всех 246 Handler(30) instructions показывает 492
|
||
operand references: все 492 in-range и указывают на `DWORD`. Поэтому
|
||
`VarSet::resolve_handler30` уже materializes точный opaque callback command
|
||
`(mode=0, first, second)` для данного corpus path, но явно отклоняет float,
|
||
out-of-range и incomplete instructions вместо silent coercion.
|
||
|
||
Identity ровно равна
|
||
`(slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits)`, поэтому `-0.0` и
|
||
`+0.0` различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле `+0x14`,
|
||
slot2 одновременно в `+0x24/+0x28`, slot3 в `+0x2c` и slot6 в `+0x0c`. При
|
||
совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal
|
||
(включая NaN); он заменяет `+0x14` и `+0x0c`, затем прибавляет сохранённый
|
||
`+0x28` к `+0x24` с x86 wrapping arithmetic. `fparkan-script` отражает эту
|
||
изолированную часть как `Handler2RecordScheduler`; он не выполняет bytecode,
|
||
не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.
|
||
|
||
Шаг прибавления проверен прямым вызовом оригинального helper-а
|
||
`FUN_10005070` (RVA `0x5070`) из GOG `ai.dll`, SHA-256
|
||
`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`.
|
||
Исходник x86 test harness-а хранится в
|
||
[`handler2_native_oracle.cs`](../../crates/fparkan-script/tests/handler2_native_oracle.cs):
|
||
он сначала сверяет hash DLL, затем вызывает helper с 100-byte record и
|
||
проверяет оба поля. Пример воспроизведения в Windows PowerShell:
|
||
|
||
```powershell
|
||
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
|
||
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\Handler2NativeOracle.exe crates\fparkan-script\tests\handler2_native_oracle.cs
|
||
.\target\Handler2NativeOracle.exe
|
||
```
|
||
|
||
Полученные значения:
|
||
|
||
| `+0x24` до вызова | сохранённый `+0x28` | `+0x24` после вызова | `+0x28` после вызова |
|
||
| ---: | ---: | ---: | ---: |
|
||
| `0x00000004` | `0x00000004` | `0x00000008` | `0x00000004` |
|
||
| `0x00000008` | `0x00000004` | `0x0000000C` | `0x00000004` |
|
||
| `0xFFFFFFFF` | `0xFFFFFFFF` | `0xFFFFFFFE` | `0xFFFFFFFF` |
|
||
| `0xFFFFFFFE` | `0xFFFFFFFF` | `0xFFFFFFFD` | `0xFFFFFFFF` |
|
||
|
||
Rust-тест повторяет эти начальные значения. Для первой пары обновлений входы
|
||
несут slot 2, равный `99` и `7`, однако сохранённый при создании шаг равен `4`;
|
||
для второй пары оба счётчика и шаг начинаются с `0xFFFFFFFF`, а новые входы
|
||
несут `2` и `17`. Правило refresh читается прямо из модели:
|
||
|
||
```rust
|
||
record.counter = record.counter.wrapping_add(record.increment);
|
||
```
|
||
|
||
Native helper получает только указатель на record, поэтому напрямую проверяет
|
||
сложение текущего `+0x24` с сохранённым `+0x28`; свежий slot 2 принадлежит
|
||
сценарию Rust-теста, а не аргументам helper-а. Проверка не охватывает полный
|
||
scheduler path внутри запущенной игры.
|
||
|
||
На границе mission runtime выбранный TMA clan `first_resource`
|
||
материализуется как отдельный `MissionScriptBundle`: loader нормализует
|
||
`<base>.scr`, декодирует его тем же bounded reader-ом и сохраняет clan
|
||
provenance. Полная загрузка получает от вызывающей стороны значение
|
||
32-битного времени очереди, затем для каждого bundle вычисляет начальное
|
||
состояние Behavior и пробует выполнить только восстановленный поднабор первого
|
||
`Init` с `Handler(19)`. Остальные события пока остаются прочитанными данными.
|
||
Статический просмотр не запускает warm-start Behavior, но сохраняет результат
|
||
поддержанных `Handler(19)` writes и создаёт ячейки varset; при неподдержанной
|
||
инструкции оставляет default-значения и статус `Unsupported`.
|
||
|
||
TMA properties остаются four raw `u32` words плюс имя, пока consumer/schema не
|
||
задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе
|
||
сохраняются `NOT USED`; corpus подтверждает `Invulnerability`, life state,
|
||
`ClanID`, ore, speed и free-time properties.
|
||
|
||
Research/economy работают в simulation: `LoadResearch` и
|
||
`CalcFullResearchCost` доказывают данные и вычислимую стоимость, но не полный
|
||
layout prerequisites/modifiers/unlocks. Formula evaluator требует strict
|
||
grammar/version, typed operands, deterministic numeric policy, bounded stack и
|
||
явных errors; x87-compatible rounding нужен там, где оно выбирает ветку.
|
||
|
||
### Первый фрагмент dispatcher-а: `Init` и Handler(19)
|
||
|
||
Этот контракт относится к проверенной сборке GOG: `ai.dll`, SHA-256
|
||
`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`, PE32 с
|
||
image base `0x10000000`. В ней `FUN_10011f40` (RVA `0x11f40`) ищет имя
|
||
события как C-строку: сравнивает байты до первого NUL, с учётом регистра, и
|
||
возвращает индекс первого совпадения. Поле `name_len` при поиске не используется.
|
||
Если совпадения нет, поиск возвращает `-1`; `FUN_10011f10` (RVA `0x11f10`) не
|
||
вызывает обработчик для такого индекса. Поэтому повторные записи `Init` не
|
||
исполняются все подряд: выбирается первая.
|
||
|
||
`FUN_10011f10` передаёт выбранный индекс внутреннему циклу `FUN_10011fb0`
|
||
(RVA `0x11fb0`). Цикл начинает с первой вложенной инструкции, сбрасывает индекс
|
||
инструкции и глубину стека условий, затем идёт по записям в порядке файла.
|
||
В исходном `default.scr` событие `Init` содержит одну инструкцию selector `19`,
|
||
control word `0xffffffff` (действие) и result reference `0xffffffff` (результат
|
||
не сохраняется). Это наблюдаемая форма пакета; поведение оригинала для остальных
|
||
форм здесь не утверждается.
|
||
|
||
В GOG `default.scr` события `Init` в двух AutoDemo bundles имеют по одной такой
|
||
инструкции. Её ссылки `224`, `225`, `226` ведут к объявлениям `DWORD`
|
||
`ClanBaseX`, `ClanBaseY` и `ClanID`. `Handler(19)` (двадцатая запись таблицы,
|
||
VA `0x1000aa38`, RVA `0xaa38`) пишет их по порядку: поля SuperAI `+0x80` и
|
||
`+0x84` переводит через x87 helper `__ftol`, а поле `+0x7c` копирует как
|
||
неизменённое слово. После вызова он очищает поле SuperAI `+0x50`; соответствующее
|
||
смещение в VM, начинающейся с SuperAI `+8`, равно `+0x48`. Поскольку цели имеют
|
||
тип `DWORD`, общий setter сохраняет полученные слова без дополнительного
|
||
преобразования. Helper `__ftol` в `ai.dll` (VA `0x1001df70`, RVA `0x1df70`)
|
||
сохраняет x87 control word, временно задаёт округление к нулю, выполняет
|
||
`FISTP qword` и восстанавливает control word.
|
||
|
||
Входные координаты идут через два DLL. В проверенной сборке `iron3d.dll`
|
||
(SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`)
|
||
функция `FUN_100392e0` преобразует две координаты TMA из `float` в signed
|
||
64-bit через x87 `FISTP qword` (RVA `0x39307` и `0x3932f`), а пятый и шестой
|
||
аргументы `CreateSuperAI` получает как младшие DWORD этих результатов. Десятый
|
||
аргумент — указатель callback. В прямом вызове оригинала пара
|
||
`(500.2857, 751.8217)` дала `(500, 752)`, а tie-векторы `(500.5, 501.5)` при
|
||
ближайшем режиме дали `(500, 502)`. Например, `-0.6` сначала округляется до
|
||
`-1`, а его младший DWORD равен `0xffffffff`.
|
||
|
||
`CreateSuperAI` в `ai.dll` (VA `0x1000f710`, RVA `0xf710`) выделяет `0x8b0`
|
||
байт и вызывает конструктор `FUN_10001000`. Тот передаёт `clan_id`, `base_x` и
|
||
`base_y` в `FUN_10006340`, которая заполняет поля позднее читаемые
|
||
`Handler(19)`. Значения больше `10000` вызывают исходное предупреждение через
|
||
`MessageBoxA`, после которого конструктор продолжает работу; это не отказ и не
|
||
ограничение координат. `FUN_10005c70` (RVA `0x5c70`) затем расширяет DWORD до
|
||
qword, загружает его через x87 и записывает `float` в поля структуры `+4` и
|
||
`+8` — в этой цепочке это SuperAI `+0x80` и `+0x84`. Поэтому `0xffffffff`
|
||
превращается в `2^32` при округлении до single precision.
|
||
Сам `Handler(19)` применяет `__ftol` с усечением к этим полям и берёт младший
|
||
DWORD: для `2^32` получается `0`, а для `10001.0` — `10001`.
|
||
|
||
Rust повторяет весь числовой путь до DWORD, записываемого в `VarSet`:
|
||
nearest-even `FISTP qword`, младший DWORD, преобразование DWORD в `f32`, затем
|
||
усечение результата до qword и его младший DWORD. В частности, это сохраняет
|
||
наблюдаемый переход `-0.6 -> 0xffffffff -> 2^32 -> 0` и не отвергает `10001`.
|
||
Координата, не конечная или не представимая в signed qword на первом шаге,
|
||
остаётся явной ошибкой: поведение такой области здесь не моделируется. Rust не
|
||
показывает исходное предупреждение `MessageBoxA`; оно находится за пределами
|
||
этого числового resolver-а.
|
||
|
||
Ограниченный Rust-исполнитель `VarSet::resolve_handler19_init` ищет только
|
||
первое событие `Init`, проходит его инструкции по порядку и возвращает
|
||
упорядоченные записи. Runtime применяет их к отдельной копии varset выбранного
|
||
клана лишь после успешного прохода всего события. Отсутствующий `Init` даёт
|
||
статус `Missing` и не создаёт записей инициализации; пустой первый `Init` даёт
|
||
`Executed` без записей. Если форма инструкции пока не поддержана, package
|
||
остаётся доступен в preview режиме со статусом `Unsupported`, а default-значения
|
||
ячеек сохраняются; при полной загрузке миссии такая же форма возвращает ошибку с
|
||
индексами события и инструкции. Предшествующие частичные записи не применяются.
|
||
Повреждённая ссылка или цель неправильного типа остаётся ошибкой в обоих режимах.
|
||
Это правила ограниченного Rust-исполнителя, а не обнаруженное поведение
|
||
оригинального dispatcher-а.
|
||
|
||
### Первый вызов Behavior и сценарного `Init`
|
||
|
||
В той же GOG-сборке `Behavior.dll` (SHA-256
|
||
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) функция
|
||
`FUN_1001adb0` (RVA `0x1adb0`) обновляет один Behavior distributor. Она получает
|
||
текущее время через `GetQueue` и queue vslot `+0x38`. Если distributor `+0x10`
|
||
равен нулю, функция записывает туда текущее время очереди, считает начальный
|
||
deadline `+0x14` по формуле `время + 3*64 + jitter`, где `jitter` лежит в
|
||
`0..63` и получен одним шагом глобального MSVCRT LCG. В этой ветви она также
|
||
обнуляет пять слов `+0x30..+0x40`. При повторном вызове до deadline ненулевой
|
||
`+0x10` оставляет deadline прежним, не расходует новое случайное число и не
|
||
очищает эти слова. Поведение после истечения deadline этим опытом не проверено.
|
||
Если само время очереди равно нулю, `+0x10` остаётся нулевым, и повторный вызов
|
||
снова проходит ветвь начальной подготовки.
|
||
|
||
Путь host callback в проверенной паре DLL теперь статически известен. В
|
||
`iron3d.dll` функция `FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) сначала вызывает
|
||
`FUN_100392e0` для TMA clan records, а затем для записей вызывает
|
||
`FUN_10039440` (RVA `0x39440`). Последняя передаёт AI callback-у аргументы через
|
||
vtable slot `+0x14`. Метод `ai.dll!FUN_10001ae0` (RVA `0x1ae0`) сохраняет это
|
||
слово аргумента в AI `+0x3fc`, сначала обновляет Behavior через объект `AI+0x438`
|
||
и его vslot `+0x2c`, а затем, если latch `AI+0x8a8` ещё сброшен, находит первый
|
||
`Init`. При отсутствии события latch остаётся нулевым. Если событие найдено,
|
||
метод запускает dispatcher только при нулевом recursion guard `AI+0x78`,
|
||
временно ставит guard и снимает его после dispatch; затем ставит latch, даже
|
||
если занятый guard пропустил dispatch. Это определяет одну штатную
|
||
callback-точку входа и порядок внутри неё, но не раскрывает всех смыслов
|
||
входного слова аргумента и не подменяет динамическую трассу полного запуска игры.
|
||
|
||
`fparkan-runtime::load_mission` получает значение времени очереди явным
|
||
аргументом `queue_time_ms`; Rust не читает оригинальную очередь. Для полной
|
||
загрузки Rust после регистрации объектов запускает последовательность
|
||
подготовки Behavior → ограниченный `Init` по каждому bundle. Путь использует
|
||
локальный RNG engine, начиная с состояния `1`; его шаги LCG общие между
|
||
bundle, но остальные потребители исходного глобального RNG не моделируются.
|
||
В Rust также нет значения аргумента в `AI+0x3fc`, recursion guard `AI+0x78`
|
||
или одноразового latch `AI+0x8a8`. Поэтому это связанный начальный поднабор, а
|
||
не полная активация SuperAI. Восстановленный ниже distributor tick проверен на
|
||
исходной DLL, но пока не подключён к Rust игровому циклу: у runtime нет
|
||
ArealMap-объектов и интерфейсов, которые нужны этому вызову. При
|
||
ошибке ограниченного `Init` Rust отклоняет полную загрузку и сохраняет прежний
|
||
мир и состояние генератора; такая политика отката принадлежит Rust loader-у.
|
||
|
||
В проверенной GOG-сборке `Behavior.dll` (SHA-256
|
||
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`)
|
||
`FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`) — отдельный шаг Resource Distributor. При
|
||
нулевом `dt` он сразу возвращается. Иначе он проходит список
|
||
строк по семь DWORD в порядке регистрации дважды: первый проход собирает
|
||
значения, второй заново ищет объекты и применяет результаты. Поэтому найденный
|
||
при втором проходе объект или getter может вернуть уже другое значение. Для каждой
|
||
строки вызывается ArealMap lookup; отсутствующий объект пропускается. Если
|
||
младшие 16 бит результата vslot `+0x44` равны `0xfffe`, строка пропускается до
|
||
запроса интерфейсов. Иначе исходный код запрашивает QI `0x16` и `0x204`, читает
|
||
класс через vslot `+0x38`, а для классов мощности вызывает vslot `+0x68` с
|
||
селектором `0x1005`, для двух классов руды — с `0x1002`. Остальные ветви
|
||
используют интерфейс `0x204` и свойство `0x02000100` через vslots `+0x4c` и
|
||
`+0x48`. В реализации этого свойства `FUN_10026990` (RVA `0x26990`) возвращает
|
||
DWORD по смещению `+0x14` как `f32`; если выходной указатель не null, функция
|
||
копирует в него DWORD по смещению `+0x08`. Парный setter `FUN_100269E0` (RVA
|
||
`0x269e0`) записывает переданный `f32` в `+0x14`; только если третий аргумент
|
||
не null, setter копирует указанный им DWORD в `+0x08`. При null старое значение
|
||
`+0x08` сохраняется. Это нулевые индексы 5 и 2 вектора DWORD; значение `+0x08`
|
||
пока не получило доменного имени. Идентификаторы и границы вызовов не
|
||
задают полную семантику свойств.
|
||
|
||
Изолированный x86 oracle вызывает исходный tick с подменой только IAT-слота
|
||
`GetSystemArealMap`; синтетические vtables записывают последовательность
|
||
вызовов и ответы. Для смешанного примера два прохода нашли объекты в порядке
|
||
`41,42,41,42`. Производитель руды с начальным значением `1` и скоростью `4`
|
||
вернул при следующем чтении скорость `1`; получатель с начальным значением `6`
|
||
получил `7`, а агрегаты distributor равны `[0,1,1,0.375,6]`. При запасе
|
||
производителя `0.25` получатель стал `6.25`; в трёхстрочном примере вес
|
||
получателя `0` не изменил значение `6`, а вес `0.25` дал `8 -> 9`. В примере
|
||
мощности доступное значение `4` покрывает спрос `0.375`; при значении `0.125`
|
||
selector `1` на интерфейсе получателя становится `2/3` (битовый образ
|
||
`0x3f2aaaab`). Эти векторы проверяют арифметику исходной функции, но не
|
||
распределение реальной карты.
|
||
|
||
Текущие типы Rust не дают честно наполнить этот список: мир хранит
|
||
идентификаторы и преобразования объектов, но не нужные tick ресурсные поля;
|
||
`MissionObjectDraft.properties` сохраняет сырые слова без связи с QI
|
||
`0x16`/`0x204` или свойством `0x02000100`. Методы добавления и перенастройки
|
||
строк `FUN_1001a9a0` и `FUN_1001aac0` доступны через entries vtable
|
||
`0x10059794` по смещениям `+0x0c` и `+0x10`; кто именно вызывает эти методы и
|
||
какие значения передаёт, пока не установлено. TMA-anchors и сырые preview
|
||
drafts не используются вместо неизвестной регистрации. `step_headless` по-прежнему
|
||
шагает только `World`.
|
||
|
||
Для проверки использованы три x86 helper-а на синтетической памяти. Caller
|
||
oracle вызывает оригинальные `iron3d.dll` entry points и проверяет преобразование
|
||
TMA-координат в аргументы `CreateSuperAI`. AI oracle проходит оригинальный
|
||
`iron3d.dll!FUN_10039440` → `ai.dll!FUN_10001ae0` → реальный `Init` dispatcher;
|
||
также проверяет оба AutoDemo-набора, повторный/missing/busy callback и связку
|
||
`FUN_10005c70` → Handler(19). Для входных DWORD `(0xffffffff, 10001)` поля стали
|
||
`(2^32, 10001.0)`, а varset получил `(0, 10001, 2)`. Behavior oracle вызывает
|
||
`FUN_1001adb0` с искусственно заданной очередью и проверяет шаг генератора,
|
||
срок, очистку и повторный вызов. Эти проверки исполняют оригинальные DLL-функции на заданных
|
||
структурах, но не являются трассой штатного старта или последующего игрового
|
||
цикла.
|
||
|
||
Проверки можно повторить из корня репозитория в Windows PowerShell:
|
||
|
||
```powershell
|
||
$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
|
||
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
|
||
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
|
||
$env:FPARKAN_ORIGINAL_DEFAULT_SCR = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\MISSIONS\SCRIPTS\default.scr'
|
||
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\handler19-native-oracles | Out-Null
|
||
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_anchor_native_oracle.cs
|
||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
|
||
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_init_native_oracle.cs
|
||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
|
||
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_warm_start_native_oracle.cs
|
||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
|
||
& .\target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe
|
||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
|
||
& .\target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe
|
||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
|
||
& .\target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe
|
||
exit $LASTEXITCODE
|
||
```
|
||
|
||
Отдельный oracle distributor tick компилируется и запускается так:
|
||
|
||
```powershell
|
||
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
|
||
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\behavior-distributor-native-oracle | Out-Null
|
||
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_distributor_tick_native_oracle.cs
|
||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
|
||
& .\target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe
|
||
exit $LASTEXITCODE
|
||
```
|
||
|
||
Oracle проверяет SHA-256 оригинального `Behavior.dll`:
|
||
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`. Harness
|
||
вызывает функцию по RVA `0x19e80` при единственной подмене импортного
|
||
слота `GetSystemArealMap`; машинный код tick не патчится. Проверяются нулевой
|
||
шаг, обе ветви селекторов скорости, пропуск состояния `0xfffe`, missing lookup,
|
||
динамическое повторное чтение `0x1002`, ограниченный запас руды, разные веса,
|
||
достаточное и недостаточное значение мощности. Это синтетические ArealMap
|
||
объекты; исполнение оригинальной функции проверяет векторы oracle, но не
|
||
подменяет сравнение Rust и интеграционную проверку миссии в игре.
|
||
|
||
Caller oracle проверяет AutoDemo пару `(500.2857, 751.8217)`, четыре режима
|
||
x87 на tie-векторах, границу `10000` и младший DWORD. AI oracle отдельно
|
||
проверяет, что `FUN_10005c70(0xffffffff, 10001)` даёт поля `(2^32, 10001.0)`,
|
||
а обработчик записывает `(0, 10001, 2)`.
|
||
|
||
`GetSuperAI` возвращает элемент `n` из таблицы на 64 указателя по RVA `0x55398`
|
||
в `ai.dll`, если `n <= 63`. В режиме только чтения у запущенной GOG AutoDemo
|
||
одновременно сняты исходные координаты кланов в `iron3d.dll` и поля созданных
|
||
SuperAI в этой таблице. Для первого клана raw TMA-слова `0x43fa2492` и
|
||
`0x443bf497` декодируются как `(500.2857, 751.8217)`, а соответствующие поля
|
||
SuperAI `+0x80`, `+0x84`, `+0x7c` содержали `(500.0, 752.0, 0)`. Для второго
|
||
клана сырые координаты и поля совпали: `(728.0, 449.0, 1)`. Связанный снимок
|
||
исходных и конечных значений исключает усечение, направление вверх и направление
|
||
вниз в реально запущенной игре. Отдельный caller oracle вызывает оригинальный
|
||
`FUN_100392e0` при явно заданных x87 RC-режимах, включая nearest; сравнение
|
||
tie-векторов подтверждает реакцию `FISTP`, но не измеряет control word процесса.
|
||
Профиль живой игры выводится из связанной пары raw X/Y → SuperAI.
|
||
|
||
Нижнеуровневый `VarSet::resolve_handler19` принимает уже преобразованные первые
|
||
два слова и третье исходное слово, выдаёт три типизированные записи и отклоняет
|
||
отсутствующие, выходящие за диапазон или не-`DWORD` цели. Метод
|
||
`resolve_handler19_init` добавляет выбор события и остановку на неподдержанной
|
||
форме инструкции. Всё остальное содержимое `.scr` сохраняется reader-ом, но
|
||
остаётся вне этого исполнения.
|
||
|
||
### Аргументы и обратный вызов Handler(30)
|
||
|
||
`resolve_handler30_with_values` сохраняет восстановленное ABI типов объявлений,
|
||
но читает аргументы из экземпляра ячеек varset конкретного клана, а не из
|
||
текстовых значений по умолчанию. `resolve_loaded_handler30` возвращает точную
|
||
команду обратного вызова `(mode=0, first, second)`, не приписывая ей
|
||
дополнительный смысл. Отдельная функция `apply_loaded_script_host_callback`
|
||
моделирует в Rust состояние исхода для `(0, 0, payload=0|1)`; она не выбирает
|
||
событие `.scr` и не вызывает машинный код оригинала.
|
||
|
||
Снимок работающей GOG AutoDemo определяет обратный вызов: прочитанный без записи
|
||
указатель по `ai.dll + 0x555e4` равен `0x100611d0`, то есть `iron3d.dll +
|
||
0x611d0` при наблюдавшейся базе загрузки. Восстановленное ABI вызываемой
|
||
функции — `__cdecl(mode, command, payload)`; `Handler(30)` передаёт те же поля как
|
||
`(0, first, second)`. Обратный вызов принимает интересующую нас команду только
|
||
при `mode == 0`, `command == 0` и нулевом байте `IGame + 0xe5`. Ветвь отказа
|
||
(`payload == 0`) запускает `VOICE_MISSION_FAIL`, записывает `1` в слово `IGame + 8`
|
||
и обнуляет байт `*(IGame + 4) + 0x157`, только если прежнее слово не равно `1`.
|
||
Ветвь завершения (`payload == 1`) запускает `VOICE_MISSION_COMPLETE`, записывает
|
||
`0` в слово и устанавливает байт в `1`, только если прежнее слово не равно `0`.
|
||
Оба звуковых вызова предшествуют этим записям. Команды 3, 4 и 5 ведут к другим
|
||
ветвям игры; режим `2` выполняет отдельный вызов IGame, а ветви для режима `1`
|
||
в этой функции нет.
|
||
|
||
Статический анализ восстановил также `command == 1`, но не дал основания
|
||
присвоить этой ветви предметное имя. Её аргумент `payload` — знаковый ключ
|
||
бинарного дерева поиска. Поле `+0x04` у получателя указывает на корневой
|
||
сторожевой узел; в каждом узле ссылки на дочерние узлы лежат по `+0x08` и
|
||
`+0x0c`, ключ — по `+0x10`, а передаваемый дальше аргумент — по `+0x14`. При
|
||
совпадении ключа вызывается `FUN_10095600(node + 0x14)`. У этого объекта есть
|
||
одноразовый флаг `+0x19` и второй флаг `+0x18`. При первом вызове Iron3D
|
||
устанавливает `+0x19`, получает строку из менеджера ресурсов через виртуальный
|
||
слот `+0x1c` и передаёт значение `+0x0c` объекта-аргумента в `FUN_10061fb0`.
|
||
При повторных вызовах используются идентификаторы менеджера ресурсов `0x181a`
|
||
и `0x184f`, селектор IGame `0x2ed` и непрозрачный запрос с категорией `3` или
|
||
`4`, выбираемой по `+0x18`. Это подтверждает поиск и различие первого и
|
||
повторных вызовов, но не назначение сообщения интерфейса или смысл этих
|
||
идентификаторов; в Rust команда `1` поэтому остаётся `Unhandled`.
|
||
|
||
### Состояние обратного вызова исхода миссии
|
||
|
||
Слово `IGame + 8` создаётся не загрузчиком миссии. В исследованной GOG-сборке
|
||
`iron3d.dll` (SHA-256
|
||
`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`, image base
|
||
`0x10000000`) конструктор `FUN_1005c820` записывает туда `5` (RVA `0x5c84f`), а
|
||
байт `IGame + 0xe5` обнуляет (RVA `0x5c9f6`). При настройке игры функция
|
||
`FUN_1005cbb0` задаёт `+0xe5` выражением `(*AppState == 3)` (RVA `0x5cc4a`);
|
||
обработчик таймера главного меню выставляет режим `3` для AutoDemo (RVA `0x70f3`).
|
||
Отдельный обработчик выбора миссии записывает режим `1` (RVA `0x29142`) перед
|
||
переходом к пути `missions/single.*`. После успешной стандартной инициализации
|
||
игровой цикл записывает в `IGame + 8` значение `4` (`FUN_1005eb70`, RVA `0x5eb70`).
|
||
Этот переход запуска не выполняется при статическом просмотре миссии и здесь не
|
||
моделируется.
|
||
|
||
`MissionRequest` в Rust несёт явный `MissionMode::{SingleMission, AutoDemo}`;
|
||
режим задаёт вызывающая сторона и его нельзя выводить из имени пути. Во время
|
||
загрузки Rust инициализирует своё слово состояния значением `5`, как у нового
|
||
IGame, и сохраняет запрошенный режим; сама загрузка не вызывает нативный
|
||
конструктор.
|
||
Публичный `apply_loaded_script_host_callback` применяет те же интересующие нас
|
||
проверки: режим `AutoDemo` закрывает ветвь, а в `SingleMission` обратный вызов
|
||
меняет только слово состояния и исход Rust, если выполняется исходное условие
|
||
по этому слову. Поэтому при состоянии `4` ветвь завершения разрешена, как и
|
||
ветвь отказа, пока слово не равно `1`. Повторный отказ при состоянии `1` либо
|
||
завершение при состоянии `0` ничего не меняют; если тест намеренно
|
||
рассинхронизирует исход Rust и слово состояния, повтор оставляет это
|
||
расхождение. Так работает исходная проверка слова, а не выравнивание всех полей.
|
||
|
||
Изолированное сравнение с оригинальной DLL выполнено небольшой тестовой
|
||
x86-программой `crates/fparkan-runtime/tests/original_host_callback_oracle.cs`:
|
||
программа проверяет SHA-256, загружает `iron3d.dll` и вызывает RVA `0x611d0` с
|
||
синтетическими IGame и AppState. Для изоляции проверки она временно подставляет
|
||
синтетический IGame через глобальную переменную `DAT_1010a5f8` (RVA `0x10a5f8`)
|
||
и заменяет слот таблицы импортов звукового интерфейса (RVA `0xe42cc`)
|
||
регистратором; машинный код обратного вызова остаётся исходным. Проверка сверяет
|
||
записи полей, повторные/обратные переходы, блокирующий `+0xe5` и порядок вызова
|
||
звука. Это
|
||
подтверждает локальную семантику обратного вызова, но не запуск исходной миссии,
|
||
диспетчеризацию Handler(30) или весь игровой цикл. Rust пока не запускает
|
||
диспетчеризацию сценария автоматически. Команды 1, 3, 4, 5 и режим 2 остаются
|
||
`Unhandled` в этом обработчике исхода.
|
||
|
||
Повторить из корня репозитория в PowerShell на Windows с установленными GOG
|
||
ресурсами можно так:
|
||
|
||
```powershell
|
||
$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
|
||
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\original-host-callback-probe | Out-Null
|
||
& 'C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe' /nologo /platform:x86 /out:target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\original_host_callback_oracle.cs
|
||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
|
||
& .\target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe
|
||
exit $LASTEXITCODE
|
||
```
|
||
|
||
### Handler(8): problem-record state write
|
||
|
||
`Handler(8)` is the ninth VM-table entry at GOG `ai.dll` VA `0x10009b0d`.
|
||
All 179 corpus records have exactly one in-range `DWORD` reference; the two
|
||
observed entries are `ST_SOLVING=1` (122 records) and `ST_SOLVED=2` (57).
|
||
The handler resolves loader-bound `dCurrentProblem` through varset index
|
||
`this+0x868`, uses that live DWORD as a bounds-checked index into a table at
|
||
`this+0xa0` with 100-byte records, then resolves the instruction's one DWORD
|
||
and writes it to the selected record at `+0x18`.
|
||
|
||
The write has two statically proven exceptional branches. State `2` calls a
|
||
reset helper that zeroes record words `0..=3` and `6` before invoking two
|
||
opaque callback slots; state `3` does the same except word `3` is preserved.
|
||
Both then write `+0x18`. Every other state simply writes the state word.
|
||
`VarSet::resolve_handler8` emits a `Handler8StateChange` with the caller-owned
|
||
live record index, resolved state, and explicit reset kind. It does not invent
|
||
the table owner, the pre-reset helper, or callback semantics.
|
||
|
||
### Handler(15): typed target-call boundary
|
||
|
||
`Handler(15)` is the sixteenth VM-table entry at GOG `ai.dll` VA `0x10008054`
|
||
and the second most frequent non-sentinel selector: 236 records in 28 of 58
|
||
GOG packages. It is not a one-word opcode. Across the complete corpus,
|
||
references `0..3` are `DWORD`, `4..7` are `float`, and `8` is the DWORD mode.
|
||
The original resolves the first four through `0x10013570`, the next four
|
||
through x87 scalar helper `0x10013190`, then reads the mode through
|
||
`0x10013570`.
|
||
|
||
The shipped `varset.var` names the only observed mode values: `NONE=0` uses
|
||
9 total references; `TARGET_BY_LOGIC_ID=0x0201`, `TARGET_BY_TYPE=0x0203`,
|
||
`TARGET_NOT_DEFINED=0x0204`, and `TARGET_BY_NAME=0x0205` use 10; and
|
||
`TARGET_BY_PLACE=0x0202` uses 11. The corpus contains 34/122/80 records in
|
||
these three arities. The trailing references at positions 9 and, only for
|
||
`TARGET_BY_PLACE`, 10 are all in-range DWORD declarations.
|
||
|
||
After resolving those inputs, the handler looks up an opaque target through
|
||
virtual slot `+0x1c` on `this+0x3d8` using the first word. A missing target
|
||
sets VM flag `+0x50=5`; otherwise the handler builds a temporary call record,
|
||
applies the mode-specific tail, and invokes the target's `+0x0c` virtual slot
|
||
with that record and the third word. Its zero/non-zero result becomes
|
||
`+0x50=0/1`. The target type, the virtual method's semantic action, and its
|
||
return value remain unproven. Accordingly `VarSet::resolve_handler15` only
|
||
materializes a type-checked `Handler15Invocation` and `Handler15TargetPayload`;
|
||
it never executes the opaque target call. Missing, out-of-range, wrong-type,
|
||
and unobserved-mode inputs are explicit errors.
|
||
|
||
## Готовность
|
||
|
||
Все demo packages должны проходить package/version checks, offsets оставаться
|
||
в bytecode, а confirmed disassembler — не терять синхронизацию. VM считается
|
||
готовой после deterministic Init/basic mission events, stable object bindings,
|
||
typed research/property tests и save/load script state. Для закрытия остаются
|
||
dispatcher/jump table, minimal differential packages и traces world/variable
|
||
effects; до них unknown opcode — явная unsupported branch, не no-op.
|