Fix terrain height and native frame capture
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s
Use raw world-space terrain heights throughout mesh, camera-floor, shadow, and sun-ray paths while preserving the projection far-plane conversion. Complete the verified selected-camera readback flow with frozen phase sampling, capture tooling, and documentation.
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,17 @@ the exported `stdRenderGame` is RVA `0x13BD0`. It first calls
|
||||
`Terrain::stdSetCurrentCamera2(camera)`, stores the camera pointer only for
|
||||
the frame, and clears it before return. `sendEndOfRender` is a separate export
|
||||
at RVA `0x13D90`. This is frame-order evidence only: the camera ABI, matrices
|
||||
and viewport values still require dynamic capture or further decompilation.
|
||||
and viewport values are not recovered by this call-order analysis. The
|
||||
implemented preview path below accepts selector-0 input produced through the
|
||||
[native frame capture workflow](../../tools/native-frame-capture/README.md).
|
||||
The capture workflow also records an observed mission path and, when
|
||||
its thread/generation and clock checks succeed, an `atmosphere_seconds` sample.
|
||||
For a fixed-camera preview, the renderer uses that optional absolute schedule
|
||||
phase when no `--atmosphere-seconds` override is supplied and keeps schedule
|
||||
sampling at that exact phase across readback frames. An explicit CLI value takes
|
||||
precedence. The phase sample is not full simulation time: weather, RNG, and
|
||||
other mission state remain unknown, so this evidence does not establish
|
||||
full-frame parity.
|
||||
|
||||
Receiver-side GOG Terrain evidence refines this contract. `stdSetCurrentCamera2`
|
||||
(RVA `0x4FD40` in Terrain SHA-256
|
||||
@@ -67,6 +77,29 @@ mode string: only `REFLECTION` and `REFLECTION_SHIFTED` produce a non-zero mode
|
||||
value at `this + 0x1A0`. This is factory ABI evidence, not a recovered view or
|
||||
projection matrix contract.
|
||||
|
||||
## Legacy camera preview path
|
||||
|
||||
`fparkan-game --legacy-camera-capture <json>` consumes the selector-0 transform,
|
||||
the native D3D7 viewport RECT `[left, top, right, bottom]`, near/far planes and
|
||||
field of view. It derives the D3D7 view and clip transform from those inputs,
|
||||
carries the resulting `clip_from_world` matrix into the preview camera, and
|
||||
keeps the view-matrix camera axes directly, so the captured basis, including
|
||||
roll, is not reduced to yaw/pitch. The RECT becomes a physical drawable extent
|
||||
of `right - left` by `bottom - top`. The preview window is fixed to that extent;
|
||||
startup and non-zero resize events reject a physical-size mismatch instead of
|
||||
stretching the captured view. Compare the result with the corresponding
|
||||
`[left, top, right, bottom]` crop of the original PNG. `FreeFlightCamera` is not
|
||||
created in this mode, but redraws still update environment and projected
|
||||
shadows from the captured camera. Before environment updates can emit sound
|
||||
events, the audio listener receives the captured position, forward and up axes;
|
||||
initial world draw sorting uses the same captured position. A phase capture may
|
||||
include an observed mission path and a verified `atmosphere_seconds` value; the
|
||||
latter is used only when no explicit CLI override is supplied. This value pins
|
||||
the atmosphere schedule sample during a fixed-camera comparison while FX still
|
||||
receives real frame time. `simulation_time_seconds`, weather, RNG and complete
|
||||
mission state remain unknown, and a camera/phase match alone does not establish
|
||||
visual parity with a native frame.
|
||||
|
||||
## Parity risks
|
||||
|
||||
`VulkanStaticCamera::from_legacy_d3d7` keeps the D3D7 view and projection
|
||||
|
||||
+23
-4
@@ -871,9 +871,12 @@ RVA `0x36610` строит `Rz(z) * Ry(y) * Rx(x)` с переносом в по
|
||||
Повороты и переносы узлов модели применяются до размещения объекта в миссии.
|
||||
|
||||
Горизонтальная плоскость карты — XY, высота — Z. У GOG AutoDemo диапазон XY
|
||||
ландшафта составляет `0..1190.6976`. Высоты, сохранённые в `Land.msh`, переводятся
|
||||
в единицы мира делением на 32. Это отдельное преобразование ландшафта;
|
||||
применять его к координатам размещённых объектов нельзя.
|
||||
ландшафта составляет `0..1190.6976`, а исходный диапазон Z в `Land.msh` —
|
||||
`0..94.50981`. Проверенный native frame с той же камерой совпадает с силуэтом
|
||||
ландшафта при прямом использовании исходного Z; деление на 32 опускало бы этот
|
||||
горизонт примерно на 185 пикселей. Terrain, camera floor, shadow receivers и
|
||||
sun-ray queries поэтому используют исходные координаты `Land.msh` без
|
||||
преобразования Z.
|
||||
|
||||
`Ngi32!niGet3DRender` (RVA `0x5640`) возвращает графический интерфейс.
|
||||
Вызов Direct3D7 `SetTransform` устанавливает projection из RVA `0x7030`
|
||||
@@ -946,7 +949,23 @@ projected shadows и audio events обновляются вместе с кам
|
||||
`--atmosphere-seconds` задаёт старт времени, `--frames 0` оставляет цикл
|
||||
бесконечным, а `--preview-roots` служит только диагностическим ограничителем.
|
||||
`--legacy-camera-capture` выбирает воспроизводимую камеру без free-flight
|
||||
управления.
|
||||
управления: запись selector 0 задаёт D3D7 transform, clip параметры и native
|
||||
viewport RECT `[left, top, right, bottom]`. Путь сохраняет оси basis из view
|
||||
matrix вместе с roll, переносит полученный `clip_from_world` в preview camera,
|
||||
переводит RECT в физический drawable размер `(right - left) × (bottom - top)`
|
||||
и отклоняет несовпадение размера при
|
||||
создании или resize вместо растягивания кадра. Результат нужно сравнивать с
|
||||
тем же crop исходного PNG `[left, top, right, bottom]`. Контроллер
|
||||
`FreeFlightCamera` в этом режиме не создаётся, но redraw продолжает обновлять
|
||||
environment и projected shadows от captured camera. Перед environment update и
|
||||
его audio events listener получает position, forward и up captured camera;
|
||||
начальная сортировка world draw использует её же position. Phase capture может
|
||||
содержать наблюдаемый mission path и проверенный `atmosphere_seconds`; viewer
|
||||
использует эту абсолютную фазу по умолчанию, если не указан явный CLI override,
|
||||
и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. FX по-прежнему
|
||||
получает реальный frame time. Это не полное simulation time: `weather`, RNG и
|
||||
остальное mission state остаются неизвестными, поэтому совпадение камеры и
|
||||
фазы не доказывает visual parity с native frame.
|
||||
|
||||
Для сохранения кадра surface должен поддерживать `TRANSFER_SRC`. Renderer
|
||||
копирует последний отправленный swapchain image в host-visible buffer и
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user