test(runtime): verify native Control node stage transitions
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 32s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-23 14:24:00 +04:00
1 parent d9fe0fcc66
commit 3cec599688
4 files changed
+527 -9

No files matched your search

@@ -40,11 +40,14 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
private const int ControlProviderInitialStateRva = 0x0f940;
private const int ControlProviderAmountUpdateRva = 0x10f30;
private const int ControlProviderAmountDistributeRva = 0x10ba0;
private const int ControlProviderStagePropagationRva = 0x11130;
private const int ControlProviderStageUpdateRva = 0x11220;
private const int ControlContactRateUpdateRva = 0x12a40;
private const int ControlTimedUpdateRva = 0x0bcf0;
private const int ArealMapUnitDatComponentBuilderRva = 0x14b90;
private const int AniMeshNodeMetadataQueryRva = 0x051f0;
private const int AniMeshNodeStageCountRva = 0x05840;
private const int AniMeshNodeStageSetRva = 0x05810;
private const int ControlResourceDeviceConstructorRva = 0x22980;
private const int ControlResourceComponentOverrideRva = 0x2d890;
private const int ControlResourceCommonSetterRva = 0x21d50;
@@ -118,6 +121,9 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.ThisCall)] private delegate IntPtr NativeControlOwnerConstructor(IntPtr self, IntPtr host, uint classCode);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.ThisCall)] private delegate void NativeControlProviderInitialState(IntPtr self);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)] private delegate void NativeControlNodeUpdateCallback(IntPtr self, uint nodeIndex, uint selector, uint valueBits);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.ThisCall)] private delegate void NativeControlProviderStageUpdate(IntPtr self, int nodeIndex, uint updateEffects);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)] private delegate void NativeAniMeshStageTransitionCallback(IntPtr self, uint nodeIndex, uint visibleStage);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)] private delegate uint NativeAniMeshNodeLifecycleCallback(IntPtr self, uint nodeIndex, uint selector, uint mask);
private static readonly AreaMapGetter AreaMapGetterCallback = GetAreaMap;
private static readonly QueueGetter QueueGetterCallback = GetQueue;
@@ -134,12 +140,28 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
private static readonly InterfaceSetProperty InterfaceSetCallback = SetInterfaceProperty;
private static readonly NativeArealMapEvent ArealMapEventCallback = OnArealMapEvent;
private static readonly NativeControlNodeUpdateCallback ControlNodeUpdateCallback = OnControlNodeUpdate;
private static readonly NativeAniMeshStageTransitionCallback AniMeshStageTransitionCallback = OnAniMeshStageTransition;
private static readonly NativeAniMeshNodeLifecycleCallback AniMeshNodeLifecycleCallback = OnAniMeshNodeLifecycle;
private static readonly NativeAniMeshNodeMetadataQuery AniMeshNodeMetadataQueryCallback = OnAniMeshNodeMetadataQuery;
private static ArealMapFixture activeArealMap;
private static int controlNodeUpdateCount;
private static uint controlNodeUpdateIndex;
private static uint controlNodeUpdateSelector;
private static uint controlNodeUpdateValueBits;
private static readonly List<uint> controlNodeUpdateIndices = new List<uint>();
private static readonly List<uint> controlNodeUpdateFlags = new List<uint>();
private static readonly List<string> aniMeshStageTransitions = new List<string>();
private static readonly List<string> aniMeshNodeLifecycleCallbacks = new List<string>();
private static readonly List<string> aniMeshNodeMetadataQueries = new List<string>();
private static readonly List<string> controlProviderCallbackTrace = new List<string>();
private static NativeAniMeshStageTransitionCallback activeNativeAniMeshStageTransition;
private static NativeAniMeshNodeLifecycleCallback activeNativeAniMeshNodeLifecycle;
private static NativeAniMeshNodeMetadataQuery activeNativeAniMeshNodeMetadataQuery;
private static IntPtr activeControlProviderRows;
private static IntPtr activeAniMeshInterface;
private static bool aniMeshCallbackOwnerMismatch;
private static bool controlNodeUpdateOwnerMismatch;
private static bool nativeAniMeshStageCallbackMissing;
private static IntPtr fastcallThunks;
private static IntPtr queryObjectThunk;
private static IntPtr getInterfacePropertyThunk;
@@ -484,11 +506,45 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
return 1;
}
private static void OnControlNodeUpdate(IntPtr self, uint nodeIndex, uint selector, uint valueBits) {
if (activeAniMeshInterface != IntPtr.Zero && self != activeAniMeshInterface)
controlNodeUpdateOwnerMismatch = true;
controlNodeUpdateCount++;
controlNodeUpdateIndex = nodeIndex;
controlNodeUpdateSelector = selector;
controlNodeUpdateValueBits = valueBits;
controlNodeUpdateIndices.Add(nodeIndex);
controlProviderCallbackTrace.Add("amount:" + nodeIndex.ToString());
if (activeControlProviderRows != IntPtr.Zero)
controlNodeUpdateFlags.Add(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(activeControlProviderRows, checked((int)nodeIndex * 0x2c + 0x28))));
}
private static void OnAniMeshStageTransition(IntPtr self, uint nodeIndex, uint visibleStage) {
controlProviderCallbackTrace.Add("stage:" + nodeIndex.ToString() + ":" + visibleStage.ToString());
aniMeshStageTransitions.Add(nodeIndex.ToString() + ":" + visibleStage.ToString());
if (activeAniMeshInterface != IntPtr.Zero && self != activeAniMeshInterface)
aniMeshCallbackOwnerMismatch = true;
if (activeNativeAniMeshStageTransition == null) nativeAniMeshStageCallbackMissing = true;
else activeNativeAniMeshStageTransition(self, nodeIndex, visibleStage);
}
private static uint OnAniMeshNodeLifecycle(IntPtr self, uint nodeIndex, uint selector, uint mask) {
aniMeshNodeLifecycleCallbacks.Add(nodeIndex.ToString() + ":" + selector.ToString("x") + ":" + mask.ToString("x"));
controlProviderCallbackTrace.Add("lifecycle:" + nodeIndex.ToString() + ":" + selector.ToString("x") + ":" + mask.ToString("x"));
if (activeAniMeshInterface != IntPtr.Zero && self != activeAniMeshInterface)
aniMeshCallbackOwnerMismatch = true;
if (activeNativeAniMeshNodeLifecycle == null) {
nativeAniMeshStageCallbackMissing = true;
return 0;
}
return activeNativeAniMeshNodeLifecycle(self, nodeIndex, selector, mask);
}
private static int OnAniMeshNodeMetadataQuery(IntPtr self, uint nodeIndex, uint selector, IntPtr result) {
int nativeResult = activeNativeAniMeshNodeMetadataQuery(self, nodeIndex, selector, result);
int success = (nativeResult & 0xff) != 0 ? 1 : 0;
if (activeAniMeshInterface != IntPtr.Zero && self != activeAniMeshInterface)
aniMeshCallbackOwnerMismatch = true;
IntPtr value = success != 0 && result != IntPtr.Zero ? Marshal.ReadIntPtr(result) : IntPtr.Zero;
aniMeshNodeMetadataQueries.Add(nodeIndex.ToString() + ":" + selector.ToString("x") + ":" +
(value == IntPtr.Zero ? "none" : Hex(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(value)))));
return success;
}
private static float SequenceValue(float[] sequence, int index, float fallback) {
if (sequence == null || sequence.Length == 0) return fallback;
@@ -627,6 +683,9 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
RunNativeControlIntoOverrideCase(controlModule);
RunNativeControlResourceDeviceCase(controlModule);
RunNativeControlProviderLiveStateCase(controlModule);
RunNativeControlProviderStageArithmeticCase(controlModule, aniMeshModule);
RunNativeControlProviderHierarchyPropagationCase(controlModule, aniMeshModule);
RunNativeControlProviderVisibilityCase(controlModule, aniMeshModule);
RunNativeControlProviderDistributionCases(controlModule);
RunNativeControlContactRateUpdateCase(controlModule);
RunNativeControlTimedUpdateBaselineCases(controlModule);
@@ -880,6 +939,388 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
}
}
private static void RunNativeControlProviderStageArithmeticCase(IntPtr module, IntPtr aniMeshModule) {
NativeControlProviderStageUpdate updateStage = (NativeControlProviderStageUpdate)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(module, ControlProviderStageUpdateRva), typeof(NativeControlProviderStageUpdate));
activeNativeAniMeshStageTransition = (NativeAniMeshStageTransitionCallback)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, AniMeshNodeStageSetRva),
typeof(NativeAniMeshStageTransitionCallback));
activeNativeAniMeshNodeLifecycle = (NativeAniMeshNodeLifecycleCallback)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, 0x05500),
typeof(NativeAniMeshNodeLifecycleCallback));
using (Fixture fixture = new Fixture()) {
const int rowCount = 9;
IntPtr owner = fixture.Allocate(0x664);
IntPtr rows = fixture.Allocate(rowCount * 0x2c);
IntPtr aniInterface = fixture.Allocate(0x1b0);
IntPtr aniVtable = fixture.Allocate(0x50);
IntPtr meshRows = fixture.Allocate(rowCount * 0x130);
Marshal.WriteIntPtr(aniInterface, 0, aniVtable);
Marshal.WriteIntPtr(aniInterface, 0x1a8, meshRows);
Marshal.WriteInt32(aniInterface, 0x1ac, rowCount);
for (int index = 0; index < rowCount; index++)
Marshal.WriteInt32(meshRows, index * 0x130 + 0x1c, -99);
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x44, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(AniMeshStageTransitionCallback));
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x20, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(AniMeshNodeLifecycleCallback));
Marshal.WriteIntPtr(owner, 0x20, aniInterface);
Marshal.WriteIntPtr(owner, 0x55c, rows);
Marshal.WriteInt32(owner, 0x560, rowCount);
// Parent ratio .25 yields stage 3 of 4. Bit 4 inherits that ratio;
// bit 8 inherits the parent's stage and clamps it to the child's count.
WriteProviderStageRow(rows, 0, -1, 40.0f, 91.0f, 0.25f, 0, 4, 0x02);
WriteProviderStageRow(rows, 1, 0, 12.0f, 81.0f, 0.875f, 0, 5, 0x06);
WriteProviderStageRow(rows, 2, 0, 7.0f, 71.0f, 0.9f, 0, 2, 0x0a);
WriteProviderStageRow(rows, 3, 1, 3.0f, 31.0f, 0.1f, 0, 6, 0x0e);
// These independent rows distinguish the native ceiling operation
// from floor/round for fractional stage products.
WriteProviderStageRow(rows, 4, -1, 2.0f, 92.0f, 0.1f, 0, 3, 0x02);
WriteProviderStageRow(rows, 5, -1, 3.0f, 93.0f, 0.4f, 0, 3, 0x02);
WriteProviderStageRow(rows, 6, -1, 4.0f, 94.0f, 0.5f, 0, 3, 0x02);
WriteProviderStageRow(rows, 7, -1, 5.0f, 95.0f, 1.0f, 1, 3, 0x102);
WriteProviderStageRow(rows, 8, -1, 6.0f, 96.0f, 0.0f, 0, 3, 0x02);
aniMeshStageTransitions.Clear();
aniMeshNodeLifecycleCallbacks.Clear();
controlProviderCallbackTrace.Clear();
aniMeshCallbackOwnerMismatch = false;
controlNodeUpdateOwnerMismatch = false;
nativeAniMeshStageCallbackMissing = false;
activeAniMeshInterface = aniInterface;
updateStage(owner, 0, 0); // param2=false suppresses effect creation.
updateStage(owner, 1, 0);
updateStage(owner, 2, 0);
updateStage(owner, 3, 0);
for (int index = 4; index < rowCount; index++) updateStage(owner, index, 0);
uint[] expectedStages = { 3, 3, 2, 3, 2, 1, 1, 0, 3 };
uint[] expectedVisibleStages = { 3, 3, 1, 3, 2, 1, 1, 0, 2 };
uint[] expectedAmounts = { 0x42200000, 0x41400000, 0x40e00000, 0x40400000,
0x40000000, 0x40400000, 0x40800000, 0x40a00000, 0x40c00000 };
for (int index = 0; index < rowCount; index++) {
IntPtr row = IntPtr.Add(rows, index * 0x2c);
IntPtr meshRow = IntPtr.Add(meshRows, index * 0x130);
Expect(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x18)) == expectedStages[index],
"Control 0x11220 computes inherited stage for row " + index);
Expect(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(meshRow, 0x1c)) == expectedVisibleStages[index],
"AniMesh RVA 0x5810 receives the bounded visual stage for row " + index);
Expect(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x08)) == expectedAmounts[index] &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x0c)) == expectedAmounts[index],
"Control 0x11220 retains amount and updates its processed snapshot for row " + index);
Expect((unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x28)) & 0x200) != 0,
"Control 0x11220 records a stage transition for row " + index);
}
Expect(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(rows, 0x14)) == 0x3e800000 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(rows, 0x2c + 0x14)) == 0x3e800000 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(rows, 3 * 0x2c + 0x14)) == 0x3e800000,
"Control flag 4 copies the parent type-1 ratio before stage calculation");
Expect(String.Join(",", aniMeshStageTransitions.ToArray()) == "0:3,1:3,2:1,3:3,4:2,5:1,6:1,7:0,8:2" &&
String.Join(",", aniMeshNodeLifecycleCallbacks.ToArray()) == "7:101:4" && !aniMeshCallbackOwnerMismatch &&
!controlNodeUpdateOwnerMismatch && !nativeAniMeshStageCallbackMissing,
"Control stage and slot-0x20 callbacks reach the original AniMesh RVA 0x5810 in direct update order");
Expect(String.Join(",", controlProviderCallbackTrace.ToArray()) ==
"stage:0:3,stage:1:3,stage:2:1,stage:3:3,stage:4:2,stage:5:1,stage:6:1,lifecycle:7:101:4,stage:7:0,stage:8:2",
"AniMesh slot 0x20 receives its native node, selector, and mask arguments before stage publication");
Console.WriteLine("native-control-parent-stage-arithmetic: controlHash=" + ExpectedControlSha256 +
" rva=0x11220 bit4=ratio bit8=parent-stage ceil=[0.1,0.4,0.5,1,0]=>[2,1,1,0,3]" +
" callbacks=[0:3,1:3,2:1,3:3,4:2,5:1,6:1,lifecycle7:101:4,7:0,8:2]");
activeAniMeshInterface = IntPtr.Zero;
activeNativeAniMeshStageTransition = null;
activeNativeAniMeshNodeLifecycle = null;
GC.KeepAlive(updateStage);
}
}
private static void RunNativeControlProviderHierarchyPropagationCase(IntPtr module, IntPtr aniMeshModule) {
NativeControlProviderStageUpdate propagate = (NativeControlProviderStageUpdate)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(module, ControlProviderStagePropagationRva), typeof(NativeControlProviderStageUpdate));
activeNativeAniMeshStageTransition = (NativeAniMeshStageTransitionCallback)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, AniMeshNodeStageSetRva),
typeof(NativeAniMeshStageTransitionCallback));
activeNativeAniMeshNodeLifecycle = (NativeAniMeshNodeLifecycleCallback)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, 0x05500),
typeof(NativeAniMeshNodeLifecycleCallback));
using (Fixture fixture = new Fixture()) {
NativeProviderTable table = CreateNativeProviderTable(fixture, module,
new float[] { 100.0f, 20.0f, 10.0f, 30.0f, 14.0f },
new float[] { 25.0f, 10.0f, 5.0f, 12.0f, 7.0f },
new byte[] { 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02 });
const int rowCount = 5;
int[] parents = { -1, 0, 1, 0, 0 };
uint[] stages = { 4, 2, 3, 2, 2 };
uint[] flags = { 0x02, 0x42, 0x02, 0x102, 0x02 };
for (int index = 0; index < rowCount; index++) {
IntPtr row = IntPtr.Add(table.Rows, index * 0x2c);
WriteProviderStageRow(table.Rows, index, parents[index], ReadFloat(row, 0x08),
123.0f + index, ReadFloat(row, 0x14), 0, stages[index], flags[index]);
}
IntPtr aniInterface = fixture.Allocate(0x1b0);
IntPtr aniVtable = fixture.Allocate(0x50);
IntPtr meshRows = fixture.Allocate(rowCount * 0x130);
Marshal.WriteIntPtr(aniInterface, 0, aniVtable);
Marshal.WriteIntPtr(aniInterface, 0x1a8, meshRows);
Marshal.WriteInt32(aniInterface, 0x1ac, rowCount);
for (int index = 0; index < rowCount; index++)
Marshal.WriteInt32(meshRows, index * 0x130 + 0x1c, -99);
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x20, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(AniMeshNodeLifecycleCallback));
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x34, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(ControlNodeUpdateCallback));
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x44, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(AniMeshStageTransitionCallback));
Marshal.WriteIntPtr(table.Owner, 0x20, aniInterface);
controlNodeUpdateCount = 0;
controlNodeUpdateIndices.Clear();
controlNodeUpdateFlags.Clear();
aniMeshStageTransitions.Clear();
aniMeshNodeLifecycleCallbacks.Clear();
controlProviderCallbackTrace.Clear();
aniMeshCallbackOwnerMismatch = false;
controlNodeUpdateOwnerMismatch = false;
nativeAniMeshStageCallbackMissing = false;
activeControlProviderRows = table.Rows;
activeAniMeshInterface = aniInterface;
propagate(table.Owner, 0, 0);
IntPtr parent = table.Rows;
IntPtr protected40 = IntPtr.Add(table.Rows, 0x2c);
IntPtr grandchild = IntPtr.Add(table.Rows, 2 * 0x2c);
IntPtr protected100 = IntPtr.Add(table.Rows, 3 * 0x2c);
IntPtr sibling = IntPtr.Add(table.Rows, 4 * 0x2c);
IntPtr parentMeshRow = meshRows;
IntPtr bit40MeshRow = IntPtr.Add(meshRows, 0x130);
IntPtr grandchildMeshRow = IntPtr.Add(meshRows, 2 * 0x130);
IntPtr bit100MeshRow = IntPtr.Add(meshRows, 3 * 0x130);
IntPtr siblingMeshRow = IntPtr.Add(meshRows, 4 * 0x130);
Expect(ReadFloat(parent, 0x08) == 25.0f && ReadFloat(parent, 0x0c) == 25.0f &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(parent, 0x18)) == 3,
"Control 0x11130 updates the parent stage and processed amount first");
Expect(ReadFloat(protected40, 0x08) == 0.0f && ReadFloat(protected40, 0x14) == 0.0f &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(protected40, 0x18)) == 0 &&
(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(protected40, 0x28)) & 0x50) == 0x50,
"Protected bit 0x40 does not stop child depletion, while its depleted-stage early return remains visible");
Expect(ReadFloat(grandchild, 0x08) == 0.0f && ReadFloat(grandchild, 0x0c) == 125.0f &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(grandchild, 0x18)) == 0 &&
(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(grandchild, 0x28)) & 0x90) == 0x90,
"Control 0x11130 drains a protected child's descendant but its inherited 0x80 flag preserves the depleted stage snapshot");
Expect(ReadFloat(protected100, 0x08) == 0.0f && ReadFloat(protected100, 0x0c) == 0.0f &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(protected100, 0x18)) == 2,
"Protected bit 0x100 does not stop child depletion or its later stage update");
Expect(ReadFloat(sibling, 0x08) == 0.0f && ReadFloat(sibling, 0x0c) == 0.0f &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(sibling, 0x18)) == 2 &&
(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(sibling, 0x28)) & 0x100) != 0,
"An unprotected sibling retains the native damaged flag while updating its stage");
Expect(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(parentMeshRow, 0x1c)) == 3 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(bit40MeshRow, 0x1c)) == unchecked((uint)-99) &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(grandchildMeshRow, 0x1c)) == unchecked((uint)-99) &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(bit100MeshRow, 0x1c)) == 1 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(siblingMeshRow, 0x1c)) == 1,
"ANI slot 0x44 reaches native AniMesh RVA 0x5810 for changed visible stages only");
Expect(controlNodeUpdateCount == 4 &&
String.Join(",", controlNodeUpdateIndices.ConvertAll(index => index.ToString()).ToArray()) == "1,2,3,4" &&
String.Join(",", controlNodeUpdateFlags.ConvertAll(value => value.ToString("x")).ToArray()) == "42,82,102,102" &&
!controlNodeUpdateOwnerMismatch,
"Control 0x11130 traverses descendants depth-first, checking callback owners and protected flags");
Expect(String.Join(",", aniMeshStageTransitions.ToArray()) == "0:3,3:1,4:1" &&
aniMeshNodeLifecycleCallbacks.Count == 0 &&
!aniMeshCallbackOwnerMismatch && !nativeAniMeshStageCallbackMissing,
"Control descendant update preserves the native callback order and stage bounds");
Expect(String.Join(",", controlProviderCallbackTrace.ToArray()) ==
"stage:0:3,amount:1,amount:2,amount:3,stage:3:1,amount:4,stage:4:1",
"Control 0x11130 keeps amount, lifecycle, and visual-stage callbacks in native depth-first order");
Expect(ReadFloat(table.Owner, 0x590) == 25.0f,
"Control 0x10f30 keeps the aggregate amount in sync after recursive child depletion");
Console.WriteLine("native-control-parent-propagation: controlHash=" + ExpectedControlSha256 +
" rva=0x11130 childOrder=[1,2,3,4] protected40/100=depleted bit40-stage-return=preserved" +
" callbacks=" + String.Join(",", controlProviderCallbackTrace.ToArray()));
activeControlProviderRows = IntPtr.Zero;
activeAniMeshInterface = IntPtr.Zero;
activeNativeAniMeshStageTransition = null;
activeNativeAniMeshNodeLifecycle = null;
GC.KeepAlive(propagate);
}
}
private static void RunNativeControlProviderVisibilityCase(IntPtr controlModule, IntPtr aniMeshModule) {
NativeControlProviderStageUpdate updateStage = (NativeControlProviderStageUpdate)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(controlModule, ControlProviderStageUpdateRva),
typeof(NativeControlProviderStageUpdate));
NativeAniMeshNodeMetadataQuery queryNode = (NativeAniMeshNodeMetadataQuery)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, AniMeshNodeMetadataQueryRva),
typeof(NativeAniMeshNodeMetadataQuery));
NativeAniMeshNodeLifecycleCallback updateNodeLifecycle = (NativeAniMeshNodeLifecycleCallback)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, 0x05500),
typeof(NativeAniMeshNodeLifecycleCallback));
NativeAniMeshStageTransitionCallback setNodeStage = (NativeAniMeshStageTransitionCallback)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, AniMeshNodeStageSetRva),
typeof(NativeAniMeshStageTransitionCallback));
using (Fixture fixture = NewFixture()) {
NativeProviderTable table = CreateNativeProviderTable(fixture, controlModule,
new float[] { 13.0f }, new float[] { 13.0f }, new byte[] { 0x00 });
IntPtr descriptor = Marshal.ReadIntPtr(table.Rows);
Marshal.WriteInt32(descriptor, 0x08, FloatBits(0.03125f)); // source mobility per unit volume
Marshal.WriteInt32(table.Owner, 0x50, 9); // class 9 makes FUN_1000fca0 return after the visibility change
Marshal.WriteInt32(table.Owner, 0x530, FloatBits(100.0f));
Marshal.WriteInt32(table.Owner, 0x534, FloatBits(200.0f));
Marshal.WriteInt32(table.Owner, 0x538, FloatBits(300.0f));
Marshal.WriteInt32(table.Owner, 0x4d8, FloatBits(40.0f));
WriteProviderStageRow(table.Rows, 0, -1, 13.0f, 13.0f, 0.0f, 0, 3, 0x00);
Marshal.WriteInt32(table.Rows, 0x20, FloatBits(13.0f));
IntPtr aniInterface = fixture.Allocate(0x1b0);
IntPtr aniVtable = fixture.Allocate(0x50);
IntPtr meshRows = fixture.Allocate(0x130);
IntPtr nodeData = fixture.Allocate(0x26);
IntPtr slotData = fixture.Allocate(2 * 0x44);
IntPtr meshData = fixture.Allocate(3 * IntPtr.Size);
for (int word = 0; word < 19; word++) Marshal.WriteInt16(nodeData, word * 2, -1);
for (int stage = 0; stage < 3; stage++)
Marshal.WriteInt16(nodeData, 0x08 + stage * 5 * sizeof(ushort), 0);
// State 0,1,2 each expose slot 0; 0x11220 publishes visible stage 2 before 0x11920 queries it.
Marshal.WriteIntPtr(meshData, 0, nodeData);
Marshal.WriteIntPtr(meshData, 2 * IntPtr.Size, slotData);
Marshal.WriteIntPtr(aniInterface, 0, aniVtable);
Marshal.WriteIntPtr(aniInterface, 0x1a8, meshRows);
Marshal.WriteInt32(aniInterface, 0x1ac, 1);
Marshal.WriteInt32(aniInterface, 0x158, FloatBits(2.0f));
Marshal.WriteInt32(aniInterface, 0x15c, FloatBits(3.0f));
Marshal.WriteInt32(aniInterface, 0x160, FloatBits(5.0f));
Marshal.WriteInt32(meshRows, 0x00, 0); // ANI model-instance ID used by FUN_10005780/57c0
Marshal.WriteInt32(meshRows, 0x1c, 0); // current visible stage selects Node38 slot state 0
Marshal.WriteIntPtr(meshRows, 0x12c, meshData);
Marshal.WriteInt32(slotData, 0x30, FloatBits(7.0f));
Marshal.WriteInt32(slotData, 0x34, FloatBits(11.0f));
Marshal.WriteInt32(slotData, 0x44 + 0x30, FloatBits(17.0f));
Marshal.WriteInt32(slotData, 0x44 + 0x34, FloatBits(19.0f));
// Use the original ANI vtable entries exercised by FUN_10011920:
// node selector F/10, instance lookup/count, lifecycle flags, and visible stage.
activeNativeAniMeshNodeMetadataQuery = queryNode;
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x0c, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(AniMeshNodeMetadataQueryCallback));
activeNativeAniMeshNodeLifecycle = updateNodeLifecycle;
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x20, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(AniMeshNodeLifecycleCallback));
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x38, IntPtr.Add(aniMeshModule, 0x05780));
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x3c, IntPtr.Add(aniMeshModule, 0x057c0));
activeNativeAniMeshStageTransition = setNodeStage;
Marshal.WriteIntPtr(aniVtable, 0x44, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(AniMeshStageTransitionCallback));
Marshal.WriteIntPtr(table.Owner, 0x20, aniInterface);
activeAniMeshInterface = aniInterface;
IntPtr firstValueOut = fixture.Allocate(IntPtr.Size);
IntPtr secondValueOut = fixture.Allocate(IntPtr.Size);
Expect(NativeBoolean(queryNode(aniInterface, 0, 0x0f, firstValueOut)) == 1,
"AniMesh selector F reads the raw slot state through the original getter");
IntPtr firstValue = Marshal.ReadIntPtr(firstValueOut);
Expect(ReadFloat(firstValue, 0) == 42.0f,
"AniMesh selector F scales slot+0x30 by both XY instance factors");
Expect(NativeBoolean(queryNode(aniInterface, 0, 0x10, secondValueOut)) == 1,
"AniMesh selector 10 reads the second raw slot field through the original getter");
IntPtr secondValue = Marshal.ReadIntPtr(secondValueOut);
Expect(firstValue == secondValue && ReadFloat(firstValue, 0) == 330.0f,
"AniMesh selectors F and 10 return the same scratch cell; the second query overwrites the first result");
activeControlProviderRows = table.Rows;
aniMeshNodeMetadataQueries.Clear();
aniMeshNodeLifecycleCallbacks.Clear();
aniMeshStageTransitions.Clear();
controlProviderCallbackTrace.Clear();
aniMeshCallbackOwnerMismatch = false;
nativeAniMeshStageCallbackMissing = false;
// At ratio zero, the native ceiling stage rule selects the depleted sentinel
// and reaches 0x11920's hide branch. Ratio one reopens that node.
updateStage(table.Owner, 0, 0);
IntPtr row = table.Rows;
IntPtr meshRow = meshRows;
Expect(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x28)) == 0x220 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x18)) == 3 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(meshRow, 0x14)) == 1 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(meshRow, 0x1c)) == 2,
"Control RVA 0x11920 hides an exhausted provider in both Control and the original AniMesh node state");
Expect(String.Join(",", aniMeshNodeMetadataQueries.ToArray()) == "0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000" &&
!aniMeshCallbackOwnerMismatch && !nativeAniMeshStageCallbackMissing,
"Control RVA 0x11920 queries the shared AniMesh scratch cell before applying its aggregate changes");
Console.WriteLine("native-control-provider-hide-values: row20=" + Float(ReadFloat(row, 0x20)) +
" totals=[" + Float(ReadFloat(table.Owner, 0x530)) + "," + Float(ReadFloat(table.Owner, 0x534)) +
"," + Float(ReadFloat(table.Owner, 0x538)) + "," + Float(ReadFloat(table.Owner, 0x4d8)) +
"] queries=[" + String.Join(",", aniMeshNodeMetadataQueries.ToArray()) + "]");
Expect(ReadFloat(table.Owner, 0x530) == -230.0f && ReadFloat(table.Owner, 0x534) == -130.0f &&
ReadFloat(table.Owner, 0x538) == 287.0f && FloatBits(ReadFloat(table.Owner, 0x4d8)) == FloatBits(42.6875f),
"Control RVA 0x11920 removes the aliased AniMesh value from aggregates and applies the volume adjustment");
Marshal.WriteInt32(row, 0x14, FloatBits(1.0f));
updateStage(table.Owner, 0, 0);
Expect(unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x28)) == 0x200 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(row, 0x18)) == 0 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(meshRow, 0x14)) == 0 &&
unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(meshRow, 0x1c)) == 0,
"Control RVA 0x11920 shows the reopened provider and clears both Control and AniMesh visibility flags");
Expect(ReadFloat(table.Owner, 0x530) == 100.0f && ReadFloat(table.Owner, 0x534) == 200.0f &&
ReadFloat(table.Owner, 0x538) == 300.0f && FloatBits(ReadFloat(table.Owner, 0x4d8)) == FloatBits(40.0f),
"Control RVA 0x11920 restores provider aggregates on the paired show transition");
Expect(String.Join(",", aniMeshNodeMetadataQueries.ToArray()) ==
"0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000,0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000" &&
String.Join(",", aniMeshNodeLifecycleCallbacks.ToArray()) == "0:100:1,0:101:5" &&
String.Join(",", aniMeshStageTransitions.ToArray()) == "0:2,0:0",
"Native hide/show repeats the same F/10 queries and original AniMesh callbacks in order");
// The same native getter follows a new visible state: state 2 now selects
// the second MSH slot while state 0 still selects the first.
Marshal.WriteInt16(nodeData, 0x08 + 2 * 5 * sizeof(ushort), 1);
Marshal.WriteInt32(row, 0x14, FloatBits(0.0f));
updateStage(table.Owner, 0, 0);
Expect(String.Join(",", aniMeshNodeMetadataQueries.ToArray()) ==
"0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000,0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000," +
"0:f:0x42cc0000,0:10:0x440e8000" &&
ReadFloat(table.Owner, 0x530) == -470.0f && ReadFloat(table.Owner, 0x534) == -370.0f &&
ReadFloat(table.Owner, 0x538) == 287.0f && FloatBits(ReadFloat(table.Owner, 0x4d8)) == FloatBits(35.1875f),
"Control hide query follows visible state 2 and applies its different native mesh-slot value");
Marshal.WriteInt32(row, 0x14, FloatBits(1.0f));
updateStage(table.Owner, 0, 0);
Expect(String.Join(",", aniMeshNodeMetadataQueries.ToArray()) ==
"0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000,0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000," +
"0:f:0x42cc0000,0:10:0x440e8000,0:f:0x42280000,0:10:0x43a50000" &&
ReadFloat(table.Owner, 0x530) == -140.0f && ReadFloat(table.Owner, 0x534) == -40.0f &&
ReadFloat(table.Owner, 0x538) == 300.0f && FloatBits(ReadFloat(table.Owner, 0x4d8)) == FloatBits(32.5f),
"Control show query returns to visible state 0 rather than reversing the prior state-2 contribution");
Expect(String.Join(",", controlProviderCallbackTrace.ToArray()) ==
"stage:0:2,lifecycle:0:100:1,stage:0:0,lifecycle:0:101:5," +
"stage:0:2,lifecycle:0:100:1,stage:0:0,lifecycle:0:101:5",
"Control and AniMesh visibility transitions preserve native callback order and arguments");
Expect(!aniMeshCallbackOwnerMismatch && !nativeAniMeshStageCallbackMissing,
"Both visibility cycles preserve AniMesh callback owners and original function results");
Console.WriteLine("native-control-provider-visibility: controlHash=" + ExpectedControlSha256 +
" aniMeshHash=" + ExpectedAniMeshSha256 + " rva=0x11920 selectorF/10=same-scratch-cell " +
"visible-state-values=[42,330]=>[102,570] hide/show=stage-dependent");
activeControlProviderRows = IntPtr.Zero;
activeAniMeshInterface = IntPtr.Zero;
activeNativeAniMeshNodeMetadataQuery = null;
activeNativeAniMeshStageTransition = null;
activeNativeAniMeshNodeLifecycle = null;
GC.KeepAlive(updateStage);
GC.KeepAlive(queryNode);
GC.KeepAlive(updateNodeLifecycle);
GC.KeepAlive(setNodeStage);
GC.KeepAlive(AniMeshNodeLifecycleCallback);
GC.KeepAlive(AniMeshStageTransitionCallback);
}
}
private static void WriteProviderStageRow(IntPtr rows, int index, int parentIndex,
float amount, float processed, float normalized, uint currentStage, uint stageCount, uint flags) {
IntPtr row = IntPtr.Add(rows, index * 0x2c);
Marshal.WriteInt32(row, 0x04, parentIndex);
Marshal.WriteInt32(row, 0x08, FloatBits(amount));
Marshal.WriteInt32(row, 0x0c, FloatBits(processed));
Marshal.WriteInt32(row, 0x14, FloatBits(normalized));
Marshal.WriteInt32(row, 0x18, unchecked((int)currentStage));
Marshal.WriteInt32(row, 0x1c, unchecked((int)stageCount));
Marshal.WriteInt32(row, 0x28, unchecked((int)flags));
}
private static NativeProviderTable CreateNativeProviderTable(Fixture fixture, IntPtr module,
float[] maxima, float[] amounts, byte[] rowFlags) {
Expect(maxima.Length == amounts.Length && maxima.Length == rowFlags.Length,
+14 -6
View File
@@ -342,12 +342,20 @@ Rust query обращается к загруженному объекту и п
factory paths остаются явными границами. Этот запрос возвращает начальный
type-1 provider value (`1.0`); дальнейшее изменение provider amount в Rust не
реализовано.
Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`
и начальную ветвь таймера. Активную clock-ветвь не запускали; внешний источник
времени и порядок вызовов остаются незакрытыми. Источник контактного коэффициента
прослежен статически, но не исполнен; синтетические provider-строки не имеют
родителей, а родительская логика и lifecycle истощения не проверены. Подробные
векторы и статические границы приведены в
Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`,
стадийную арифметику `0x11220`, обход дочерних provider-строк `0x11130` и
visibility transition `0x11920` с исходными AniMesh callbacks. Эти сценарии
используют синтетические NDP/Node38-строки; они подтверждают локальные переходы
и порядок вызовов, но не полную загрузку или выполнение Control на миссии. Вызовы
`0x11220` используют `updateEffects = false`, что исключает ветвь Control FX и
`0x11af0`; в отдельном сценарии класса `9` `0xfca0` возвращается сразу после
смены видимости, поэтому связанное с ним движение не проверено. Хотя у строки
Control выставлен flag `0x102`, слово флагов ANI `+0x14` и производные байты
`+0x111..+0x113` изначально равны нулю. Вызовы AniMesh `0x93c0` и `0xa2a0` обновляют производную геометрию и
видимость, это отдельная непроверенная граница, а не FX callbacks. Активную
clock-ветвь не запускали; внешний источник времени и порядок вызовов в игре
остаются незакрытыми. Источник контактного коэффициента прослежен статически,
но не исполнен. Подробные векторы и статические границы приведены в
[техническом подразделе о provider-состоянии Control](script-vm.md#изменение-provider-состояния-control).
Отдельный API `advance_loaded_mission_resources` принимает явное время очереди
+55 -3
View File
@@ -640,9 +640,61 @@ oracle вызывает оригинальные `FUN_10010ba0` (RVA `0x10ba0`),
затем `FMUL` с binary32-константой `0.001` (`0x3a83126f`), после чего результат
сохраняется в `f32`. Код вызывает `FUN_10012a40`, затем `FUN_1002d340` и
присваивает `+0xec = +0xe4`. В соседней ветви update packet queue обрабатывается
через `FUN_10012ce0`. Источник абсолютного времени извне и полный порядок
вызовов в игре не установлены; эти связи остаются статическим выводом. Rust
продолжает читать начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.
через `FUN_10012ce0`. Активную clock-ветвь oracle не запускал: внешний источник
времени и полный порядок вызовов в игре не установлены. Rust продолжает читать
начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.
#### Родители, стадии и видимость provider-узлов
`Control.dll` с SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` проверен
прямыми вызовами исходных `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) и
`FUN_10011130` (RVA `0x11130`). При расчёте стадии `FUN_10011220` может взять
долю родителя по флагу `0x04` или стадию родителя по `0x08`. Для стадии с
числом вариантов `count` при проверенных долях `0..1` расчёт имеет вид
`stage = min(count, count - ceil(f32(count * ratio)))`. Нативное ограничение
применяется к результату вычитания как к беззнаковому 32-битному значению;
здесь проверены конечные доли `0..1`. Для отдельного ряда из трёх стадий коэффициенты
`[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0]` дали внутренние значения `[2, 1, 1, 0, 3]`; последнее
значение равно служебному sentinel `count` и означает истощение. В callback
`AniMesh.dll!FUN_10005810` передаётся только видимое значение
`min(stage, count - 1)`.
После перехода родительского ряда `FUN_10011130` находит более поздние строки
с его индексом в поле parent. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и всё его
поддерево, затем следующий ребёнок. Рост стадии или истощение родителя снимает
количество с дочерних строк; защитные флаги `0x40` и `0x100` меняют часть
обработки флагов, но не останавливают снятие количества и обход потомков в
проверенных входах. Нативный тест задал родителя с дочерними рядами, снял их
количество и проверил порядок вызовов и значение stage snapshot.
Переход между обычной стадией и sentinel `stage == count` вызывает
`Control.dll!FUN_10011920`, только если у строки не установлен флаг `0x02`.
Функция читает геометрию уже выбранной видимой стадии через
`AniMesh.dll!FUN_100051f0`.
Selectors `F` и `10` возвращают одну общую ячейку; второй запрос перезаписывает
значение первого. Это влияет на агрегаты: один синтетический узел при состоянии `0`
давал пару `[42, 330]`, а другой слот для состояния `2` — `[102, 570]`. В одном
тестовом цикле hide/show использовали один и тот же слот, поэтому агрегаты
вернулись к исходным; во втором цикл скрывал состояние `2`, а показывал состояние
`0`, и полученные значения уже не были взаимными противоположностями. Отрицательные
агрегаты во втором векторе — специально выбранные синтетические числа, а не
утверждение о допустимом состоянии игры.
Эти вызовы исполнены в x86 oracle с Control SHA выше и AniMesh SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`. Таблицы
NDP, Node38 и объект хоста синтетические; слот lifecycle проходит через исходный
`FUN_10005500`, а переход видимой стадии — через исходный `FUN_10005810`. Вызовы
`FUN_10011220` сделаны с `updateEffects = false`, поэтому ветвь Control FX,
включая `FUN_10011af0`, ими исключена. В отдельном visibility-сценарии класс `9`
заставляет `FUN_1000fca0` вернуться сразу после смены видимости, так что связанное
с ним движение также не проверено. Одна строка Control имеет flags `0x102`, но
слово флагов ANI `+0x14` и производные байты `+0x111..+0x113` изначально равны
нулю; поэтому вызовы
`AniMesh.dll!FUN_100093c0` и `FUN_1000a2a0` (пересчёт производной геометрии и
видимости) не покрыты. Эти результаты подтверждают локальные переходы и порядок
callbacks, но не полный Control update реальной миссии. Активная clock-ветвь,
внешний источник времени и полный игровой порядок вызовов пока не установлены.
### Начальная MSH-часть строки provider
+17
View File
@@ -897,6 +897,23 @@ row `1` в общей позиции `22` со значением `6000.0`.
даёт `[14, 28, 10]`. При вычитании последовательный способ начинает с последней
строки. Так одна таблица описывает и текущее значение, и то, как оно меняется.
У строк есть и связи с родительскими узлами. Когда стадия родителя меняется,
Control пересчитывает дочерние строки в глубину: ребёнка вместе со всем его
поддеревом, затем следующего ребёнка. Для числа вариантов `count` внутренняя
стадия вычисляется как `count - ceil(f32(count * ratio))`, а видимое значение
ограничивается диапазоном модели. Например, при трёх стадиях доли
`[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0]` дали `[2, 1, 1, 0, 3]`; последнее значение — sentinel
истощения, а в модель передаётся индекс не выше `count - 1`. Нативные проверки
подтвердили порядок обхода и передачу состояния в AniMesh.
Выбранная стадия также задаёт, какие данные MSH попадают в пересчёт видимости.
У одного синтетического узла первый слот давал `[42, 330]`, а слот другой стадии —
`[102, 570]`. В проверенных векторах одинаковые данные при скрытии и повторном
включении восстановили суммы; переходы с разными слотами — нет. Эти проверки
исполняют исходные DLL на тестовых строках, но не являются запуском Control на
полной миссии; Rust пока сохраняет только начальное состояние provider-строк.
Подробные границы приведены в [техническом приложении](../appendices/script-vm.md#родители-стадии-и-видимость-provider-узлов).
Для точного повтора важен порядок округления. При исходных значениях `[2^24, 2]`
и запросе `-1` оригинал сначала складывает общий итог с изменением, затем
вычитает прежний итог. Из-за округления фактическое изменение получается `-2`.