fix(render): draw translucent water into planar reflections
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 14:39:37 +04:00
1 parent bbd31fc253
commit 55e98d7ff6
7 files changed
+112 -9

No files matched your search

+1
View File
@@ -78,6 +78,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
log на минимальных сценах с одним типом материала.
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv, окно shifted-камеры и квадратный размер текстуры, проверенные исполнением DLL. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и соответствие размеров при обрезанном capture остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало.
Обычный полупрозрачный слой воды внутри отражения восстановлен по живым пакетам и таблицам Ngi32. Ближняя вода в согласованных кадрах ещё отличается по яркости; полный контекст отражённого вида остаётся открытым.
Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`.
Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader.
`terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена.
+17
View File
@@ -404,3 +404,20 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в
GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение
его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик
сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений.
### Вода внутри отражённого вида
В эталонных DLL из [таблицы сборки](original-binaries.md) Terrain RVA
`0x28A50` задаёт водному пакету material alpha `0,1` и packet category `4`,
когда уже строится отражение. Живой CShade-захват подтверждает одинаковые
водные вершины при `eye_z=115` и `185`, высоте воды `150`: отражённые пакеты
имеют alpha `0,1`, основные — `1`. Это общий проход водных граней,
а не поправка цвета карты.
Ngi32 mode 7, descriptors RVA `0x36C14` / `0x36C40`, содержит одну текстурную
стадию: `COLOR = TEXTURE × DIFFUSE`, `ALPHA = DIFFUSE`. Packet category 4
в таблице RVA `0x346E0 + category × 40` включает SRCALPHA / INVSRCALPHA
и альфа-тест GREATEREQUAL. Это отдельная таблица от MAT0 categories.
Depth enable/write передаются из байтов пакета `+0x12C/+0x12D` отдельно;
в захваченном водном проходе оба равны `1`. Начальные ZFUNC=LESSEQUAL,
ALPHAREF=1 задаются конструктором Ngi32; категория их не меняет.
+15
View File
@@ -1197,6 +1197,21 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и г
водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся
обычное зеркало с экранными координатами.
В отражённом виде видна и сама вода. После остального мира оригинал рисует
её обычной текстурой с непрозрачностью `0,1`; этот слой приглушает отражение
и сохраняет оттенок поверхности. Подготовка ландшафта задаёт такую альфу
и отдельную категорию пакета, когда уже строится отражение. Живой захват
подтверждает те же водные вершины у зеркальной камеры и у основной камеры:
в первом случае альфа равна `0,1`, во втором — `1`.
Внутренний водный слой использует texture mode 7: цвет текстуры умножается
на diffuse, а альфа берётся только из diffuse. Затем обычное смешивание
`src × alpha + dst × (1 − alpha)` соединяет его с отражённым миром.
Проверка и запись глубины сохраняются, альфа-тест пропускает значения
не меньше `1/255`. FParkan воспроизводит этот проход после отражённой сцены
и читает исходную текстуру материала, поэтому изображение отражения
можно закончить до его чтения основной камерой.
Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра.
Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт
ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной