feat(fx): animate native point light color and radius jitter
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 13:55:35 +04:00
1 parent e8942caa23
commit bbd31fc253
6 files changed
+222 -22

No files matched your search

+33 -7
View File
@@ -29,8 +29,9 @@ use fparkan_fx::ambient_op3::{
use fparkan_fx::ambient_sound::{Op2SoundCommand, Op2SoundState};
use fparkan_fx::atmosphere::{AtmosphereFrame, TypedAtmosphere};
use fparkan_fx::environment::{
decode_env_lightning_fxid, evaluate_op1_point_light_with_basis, Camera as FxCamera,
EnvironmentFrame, EnvironmentPrimitive, EnvironmentSystem, PrecipitationKind, ScreenBillboard,
decode_env_lightning_fxid, evaluate_op1_point_light_with_basis_and_jitter, Camera as FxCamera,
EnvironmentFrame, EnvironmentPrimitive, EnvironmentSystem, Op1JitterState, PrecipitationKind,
ScreenBillboard,
};
use fparkan_fx::fx_visual::{evaluate_f_gener_ball, evaluate_f_gener_ball_mesh};
use fparkan_fx::op7::{
@@ -5314,6 +5315,7 @@ fn control_effect_world_from_component_pose_with_random_shift(
fn update_control_point_lights(
slots: &mut [ControlEffectSlot],
jitter: &mut Op1JitterState,
component_pose_buffers: &[Vec<Option<NodePoseBuffer>>],
component_mount_poses: &[Vec<Option<VulkanNodePose>>],
random_samples: &HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectFrameSample>,
@@ -5352,8 +5354,13 @@ fn update_control_point_lights(
[matrix[0][1], matrix[1][1], matrix[2][1]],
[matrix[0][2], matrix[1][2], matrix[2][2]],
];
let Some(frame) = evaluate_op1_point_light_with_basis(&slot.command, phase, origin, basis)
else {
let Some(frame) = evaluate_op1_point_light_with_basis_and_jitter(
&slot.command,
phase,
origin,
basis,
jitter,
) else {
continue;
};
if !frame.active || frame.light_selector != 1 {
@@ -5942,7 +5949,12 @@ fn ambient_effect_op1_supported(command: &FxCommand) -> bool {
else {
return false;
};
command.raw_body.len() >= 132 && matches!(effect_type, 1 | 2 | 5 | 6 | 7)
matches!(effect_type, 1 | 2 | 5 | 6 | 7)
&& command.raw_body.get(4..132).is_some_and(|bytes| {
bytes.chunks_exact(4).all(|word| {
f32::from_le_bytes(word.try_into().expect("four-byte Op1 field")).is_finite()
})
})
}
fn ambient_effect_pool_capacity(command: &FxCommand) -> Option<usize> {
@@ -9413,6 +9425,7 @@ fn run_static_vulkan_mode(
}
struct StaticVulkanApp {
op1_jitter: Op1JitterState,
fixed_water_clock_ms: Option<u32>,
mesh: VulkanStaticMesh,
dynamic_vertex_start: usize,
@@ -9561,6 +9574,8 @@ impl StaticVulkanApp {
shadow_last_evidence: ShadowFrameEvidence::default(),
last_environment_control_clock_ms: 0,
control_point_lights_diagnostic_reported: false,
// shortcut: native initialization and cross-effect RNG ordering remain for G.
op1_jitter: Op1JitterState::new(1, 1),
simulation_last_tick: Instant::now(),
live_clock_paused_for_zero_extent: false,
simulation_elapsed: Duration::ZERO,
@@ -9616,7 +9631,7 @@ impl StaticVulkanApp {
})
})
.count();
eprintln!("render_coverage control_op1_jitter_unsupported={randomized_lights} (using authored color and radius; native RNG sampling pending)");
eprintln!("render_coverage control_op1_rng_schedule_approx={randomized_lights} (native color/radius jitter; fixed preview seeds and cross-effect RNG ordering unverified)");
eprintln!("render_coverage control_op2_supported={} control_op2_unsupported={} (unsupported timing, backend mode or parameters are skipped)", self.control_sound_slots.len(), self.unsupported_control_sounds);
eprintln!("render_coverage fog_pass_eligibility_approx={} (global world fog and horizon RGB; native shade-state/color verification pending)", self.world_range_indices.len());
for &range_index in &self.world_range_indices {
@@ -10031,6 +10046,7 @@ impl StaticVulkanApp {
);
let control_point_lights = update_control_point_lights(
&mut self.control_point_light_slots,
&mut self.op1_jitter,
&self.component_pose_buffers,
&self.component_mount_poses,
&control_effect_random_samples,
@@ -13875,6 +13891,7 @@ mod tests {
#[test]
fn live_cpu_updates_sample_materials_effect_rng_and_environment_without_renderer() {
let (mut app, key) = clock_test_app(None);
let initial_op1_jitter = app.op1_jitter;
app.render_scene_update()
.expect("an early redraw without a packet is a no-op");
assert!(app.pending_scene_update.is_none());
@@ -13901,6 +13918,8 @@ mod tests {
.vertices
.is_empty());
let first_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]);
let first_op1_jitter = app.op1_jitter;
assert_ne!(first_op1_jitter, initial_op1_jitter);
assert_eq!(first_random.3, Some(SceneSampleId::Live(0)));
assert_ne!(first_random.0, 0);
assert_ne!(first_random.1, 0);
@@ -13921,6 +13940,10 @@ mod tests {
first_environment_time
);
assert_eq!(app.mesh.vertices, first_vertices);
assert_eq!(
app.op1_jitter, first_op1_jitter,
"redraw must not resample light jitter"
);
assert_eq!(app.simulation_update_generation, 1);
let mut next = app.sample_frame_clock();
@@ -13939,6 +13962,7 @@ mod tests {
first_random
);
assert!(app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds > first_environment_time);
assert_ne!(app.op1_jitter, first_op1_jitter);
assert_eq!(
app.pending_scene_update
.as_ref()
@@ -16757,6 +16781,7 @@ mod tests {
);
assert!(update_control_point_lights(
&mut [inactive],
&mut Op1JitterState::new(1, 1),
&poses,
&mounts,
&random_samples,
@@ -16773,6 +16798,7 @@ mod tests {
);
let lights = update_control_point_lights(
std::slice::from_mut(&mut slot),
&mut Op1JitterState::new(1, 1),
&poses,
&mounts,
&random_samples,
@@ -16782,7 +16808,7 @@ mod tests {
let (light, flags) = lights[0];
assert_eq!(light.position, [13.0, 22.0, 33.0]);
assert_eq!(light.rgb, [0.25, 0.5, 0.75]);
assert_eq!(light.range, 15.0);
assert_eq!(light.range, 14.500397);
assert_eq!(light.coefficients, [1.0, 0.5, 0.25]);
assert_eq!(
light.owner_scope, 1,
+150 -4
View File
@@ -615,7 +615,7 @@ pub struct PointLightFrame {
pub range: f32,
/// Native attenuation coefficients `(a0, a1, a2)`.
pub attenuation: [f32; 3],
/// Radius jitter amplitude at body offset 116; retained but not sampled yet.
/// Radius jitter amplitude at body offset 116 (legacy field name).
pub effect_factor: f32,
/// Whether the opcode 1 command is active at `command_time`.
pub active: bool,
@@ -627,12 +627,59 @@ pub struct PointLightFrame {
/// `command_time` is resolved by the caller; FX header duration and lifecycle
/// remain with that caller. Native Op1 scales the radius by the transformed
/// direction length and replaces a non-positive result with 0.01.
/// This samples the authored curves; Control FX use
/// [`evaluate_op1_point_light_with_basis_and_jitter`] for stochastic additions.
#[must_use]
pub fn evaluate_op1_point_light_with_basis(
command: &FxCommand,
command_time: f32,
origin: [f32; 3],
basis: [[f32; 3]; 3],
) -> Option<PointLightFrame> {
evaluate_op1_point_light(command, command_time, origin, basis, None)
}
/// The two native streams used by Op1 color and radius jitter.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct Op1JitterState {
general: u32,
light: u32,
}
impl Op1JitterState {
#[must_use]
pub const fn new(general: u32, light: u32) -> Self {
Self { general, light }
}
fn sample(&mut self) -> ([u16; 4], u16) {
let alpha = crate::advance_native_fx_random_state(&mut self.light);
let blue = crate::advance_native_fx_random_state(&mut self.light);
let green = crate::advance_native_fx_random_state(&mut self.light);
let red = crate::advance_native_fx_random_state(&mut self.general);
let radius = crate::advance_native_fx_random_state(&mut self.light);
([red, green, blue, alpha], radius)
}
}
/// Adds the native signed uniform jitter before transforming the light radius.
/// Streams advance even outside the command interval and with zero amplitudes.
pub fn evaluate_op1_point_light_with_basis_and_jitter(
command: &FxCommand,
command_time: f32,
origin: [f32; 3],
basis: [[f32; 3]; 3],
jitter: &mut Op1JitterState,
) -> Option<PointLightFrame> {
evaluate_op1_point_light(command, command_time, origin, basis, Some(jitter))
}
fn evaluate_op1_point_light(
command: &FxCommand,
command_time: f32,
origin: [f32; 3],
basis: [[f32; 3]; 3],
jitter: Option<&mut Op1JitterState>,
) -> Option<PointLightFrame> {
if command.opcode != FxOpcode::Op1
|| !command_time.is_finite()
@@ -653,14 +700,27 @@ pub fn evaluate_op1_point_light_with_basis(
|| FLOAT_OFFSETS
.iter()
.any(|&offset| read_f32(body, offset).is_none_or(|value| !value.is_finite()))
|| (jitter.is_some()
&& (92..108)
.step_by(4)
.any(|offset| read_f32(body, offset).is_none_or(|value| !value.is_finite())))
{
return None;
}
let jitter = jitter.map(Op1JitterState::sample);
let normalized_time = native_opcode1_interval(body, command_time)?;
if !normalized_time.is_finite() {
return None;
}
let sample = sample_op1_point_light(body, normalized_time)?;
let mut sample = sample_op1_point_light(body, normalized_time)?;
if let Some((color, radius)) = jitter {
let centered =
|word, amplitude| f32::from(word) * (amplitude * (1.0 / 65_536.0)) - amplitude * 0.5;
for (axis, word) in color.into_iter().enumerate() {
sample.color[axis] += centered(word, read_f32(body, 92 + axis * 4)?);
}
sample.range += centered(radius, read_f32(body, 116)?);
}
let (light_selector, native_flags) = opcode1_light_manager_mapping(sample.effect_type)?;
if light_selector != 1 {
return None;
@@ -681,8 +741,6 @@ pub fn evaluate_op1_point_light_with_basis(
.map(|component| component * component)
.sum::<f32>()
.sqrt();
// shortcut: Op1 color/radius jitter is omitted; add native RNG sampling
// when the reported randomized Control lights are handled in phase R4.
let scaled_range = sample.range * direction_length;
if !direction_length.is_finite() || !scaled_range.is_finite() {
return None;
@@ -2981,6 +3039,94 @@ mod tests {
assert_eq!(sample.range, 0.01);
}
#[test]
fn opcode1_jitter_matches_native_color_words_and_advances_outside_the_interval() {
let mut command = op1_test_command(7, 0.0, 1.0);
let mut body = command.raw_body.to_vec();
for (start, values) in [
(60, [0.25_f32, 0.5, 0.75, 1.0]),
(76, [0.75, 1.0, 1.25, 1.5]),
(92, [0.5, 1.0, 2.0, 4.0]),
] {
body[start..start + 16].copy_from_slice(&values.map(f32::to_le_bytes).concat());
}
body[48..60].copy_from_slice(&[1.0_f32, 0.0, 0.0].map(f32::to_le_bytes).concat());
body[116..120].copy_from_slice(&4.0_f32.to_le_bytes());
command.raw_body = Arc::from(body);
let mut state = super::Op1JitterState::new(0x12345678, 0x89abcdef);
// Effect.dll+F6E0, CW007F, identity owner; native FastProc length is approximate.
let native = [
(
[0x3ef7de00, 0x3f310300, 0x3f123400, 0x3ef50000],
0x4150a0fb,
0xb7debec4,
0xa29eea1f,
),
(
[0x3f08dc80, 0x3ec15400, 0x3fd95800, 0xbe011000],
0x417a34ee,
0x91b9ca56,
0xa8f3b8a6,
),
(
[0x3f06e480, 0x3f190600, 0x3f885b00, 0x3fcb8c00],
0x4181f650,
0x4dc90515,
0x2fd33350,
),
(
[0x3f508380, 0x3f2a5100, 0x40099880, 0x3f8d3400],
0x41c31747,
0x610747e3,
0xf8ebfdc3,
),
(
[0x3f2f2100, 0x3f56ed00, 0x3f0c9c00, 0x3f9e3000],
0x417d7bd4,
0xde42eec1,
0xb60ffd79,
),
];
for (phase, (color, radius, general, light)) in
[0.25, 0.5, 0.75, 1.25, 0.5].into_iter().zip(native)
{
let frame = super::evaluate_op1_point_light_with_basis_and_jitter(
&command,
phase,
[0.0; 3],
identity_basis(),
&mut state,
);
if phase > 1.0 {
assert!(frame.is_none());
} else {
let frame = frame.unwrap();
assert_eq!(frame.color.map(f32::to_bits), color);
let native_radius = f32::from_bits(radius);
assert!((frame.range - native_radius).abs() < native_radius * 0.00013);
}
assert_eq!((state.general, state.light), (general, light));
}
}
#[test]
fn opcode1_jitter_rejects_nonfinite_amplitudes_without_consuming_random_state() {
let mut command = op1_test_command(7, 0.0, 1.0);
let mut body = command.raw_body.to_vec();
body[92..96].copy_from_slice(&f32::NAN.to_le_bytes());
command.raw_body = Arc::from(body);
let mut state = super::Op1JitterState::new(123, 456);
assert!(super::evaluate_op1_point_light_with_basis_and_jitter(
&command,
0.5,
[0.0; 3],
identity_basis(),
&mut state
)
.is_none());
assert_eq!((state.general, state.light), (123, 456));
}
#[test]
fn generic_opcode1_keeps_zero_direction_zero() {
let mut command = op1_test_command(5, 0.0, 1.0);
+5 -4
View File
@@ -84,12 +84,13 @@ Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от време
## FXID field-level semantics
Control Op1 пока использует цвет и радиус без случайных добавок команды;
это явное приближение считается в `render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
Control Op1 воспроизводит добавки к RGBA и радиусу двумя сохраняемыми RNG-потоками.
Seeds просмотра `1/1` и общий порядок других FX ещё не совпадают с оригиналом;
это явное приближение считается в `render_coverage control_op1_rng_schedule_approx`.
Масштаб радиуса длиной преобразованного направления и нижняя замена 0,01 восстановлены.
Локальный флаг `0x80000000` сохраняет свет на MSH владельца, исключая его
из общего света рельефа. Мерцание жёлтого источника над заводом ещё использует
авторские цвет и радиус; порядок общего native RNG пока не воспроизводится.
из общего света рельефа. Мерцание жёлтого источника над заводом подключено;
конкретная последовательность пока не является эталоном совпадения во времени.
Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные
time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`.
+21 -2
View File
@@ -165,13 +165,32 @@ opcode 1; обе границы включены, а коэффициент вы
Позиция, направление, цвет и range интерполируются по концам команды.
Позиция и направление переводятся через основу родителя; направление после
этого нормализуется, а нулевой вектор остаётся нулевым. Range сохраняет
авторское значение без ограничения снизу. Типы Op1 `1`, `2`, `5`, `6` и `7`
этого нормализуется, а нулевой вектор остаётся нулевым. Радиус умножается на
длину преобразованного направления; неположительный результат заменяется на
`0,01`. Типы Op1 `1`, `2`, `5`, `6` и `7`
выбирают point-light selector `1`; их native flags сохраняются. Типы `3` и
`4` выбирают другие классы записей LightManager и не попадают в generic список
точечного света. У `LightningEffect` выборка тех же полей использует отдельные
ограничение по длительности FXID и правила безопасной обработки.
Generic Control Op1 добавляет к интерполированным RGBA и радиусу равномерный
шум `U × (amplitude / 65536) − amplitude / 2`, где `U` — очередное 16-битное
слово native FX-генератора. Цветовые амплитуды лежат в body `92..108`,
амплитуда радиуса — в `116..120`. Радиус с этой добавкой затем умножается на
длину преобразованного направления и ограничивается снизу `0,01`.
В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0xF6E0` расходует слова
в порядке A, B, G, R, радиус: R использует общий поток DLL, остальные четыре
выборки — отдельный поток Op1. Нулевая амплитуда и выход за интервал команды
не отменяют расход этих слов. Четыре активные выборки RGBA и состояния обоих
генераторов после пяти вызовов совпали побитно с DLL при CW `0x007F`;
сравнение радиуса учитывает известное приближение native FastProc длины.
Приложение сохраняет состояния между обновлениями сцены, не пересчитывая их
при повторной отправке кадра. Начальные seeds просмотра равны `1/1`;
инициализация и общий порядок выборок остальных FX ещё не воспроизведены.
Эта граница учитывается в `control_op1_rng_schedule_approx`: мерцание
подключено, но его конкретная последовательность ещё не служит эталоном parity.
## Молния и звуковые события
`decode_env_lightning_fxid` извлекает из FXID длительность, ссылки opcode 3 и
+5 -3
View File
@@ -122,9 +122,11 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей ма
завода локальный радиус 7 и длина `0x409B1F91` дали радиус `0x4207BB9F`.
Это же значение проверяется Rust-тестом общего Op1 evaluator.
Случайные добавки цвета и радиуса ещё не воспроизводятся; приложение сообщает
число таких Control-команд как `control_op1_jitter_unsupported` и использует
их авторские значения. У синего источника в проверенном захвате добавки нулевые.
Случайные добавки к RGBA и радиусу воспроизводятся двумя сохраняемыми потоками;
формула и расход слов внутри Op1 сверены исполнением DLL. Инициализация
и общий порядок других FX ещё приближённые: такие команды считаются в
`control_op1_rng_schedule_approx`. У синего источника в проверенном захвате
амплитуды нулевые; у жёлтого света над трубой они меняют освещение крыши.
Флаг источника `0x80000000` отделяет локальный свет объекта от общего света
мира. В эталонной `Terrain.dll` (SHA-256
+8 -2
View File
@@ -864,8 +864,14 @@ shadows. Радиус источника масштабируется длино
направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла
около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
К плавным кривым добавляется мерцание: каждый канал RGBA и радиус получают
случайную поправку от минус половины авторской амплитуды до плюс половины.
Она не накапливается, а заново прибавляется к текущей кривой. Два потока
случайных чисел сохраняются между обновлениями сцены; даже погасший на время
свет расходует их. Повторная отправка кадра не меняет уже выбранный свет.
Формула и порядок выборок внутри команды сверены с исполнением оригинала.
Начальные значения просмотра и общий порядок вызовов других FX пока
приблизительные и считаются в `render_coverage control_op1_rng_schedule_approx`.
Эффект может одновременно рисовать поверхность и издавать звук. Для Op2
приложение создаёт отдельный звуковой источник у каждого экземпляра команды: