fix(render): draw translucent water into planar reflections
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 14:39:37 +04:00
1 parent bbd31fc253
commit 55e98d7ff6
7 files changed
+112 -9

No files matched your search

+15
View File
@@ -1197,6 +1197,21 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и г
водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся
обычное зеркало с экранными координатами.
В отражённом виде видна и сама вода. После остального мира оригинал рисует
её обычной текстурой с непрозрачностью `0,1`; этот слой приглушает отражение
и сохраняет оттенок поверхности. Подготовка ландшафта задаёт такую альфу
и отдельную категорию пакета, когда уже строится отражение. Живой захват
подтверждает те же водные вершины у зеркальной камеры и у основной камеры:
в первом случае альфа равна `0,1`, во втором — `1`.
Внутренний водный слой использует texture mode 7: цвет текстуры умножается
на diffuse, а альфа берётся только из diffuse. Затем обычное смешивание
`src × alpha + dst × (1 − alpha)` соединяет его с отражённым миром.
Проверка и запись глубины сохраняются, альфа-тест пропускает значения
не меньше `1/255`. FParkan воспроизводит этот проход после отражённой сцены
и читает исходную текстуру материала, поэтому изображение отражения
можно закончить до его чтения основной камерой.
Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра.
Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт
ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной