fix(render): draw translucent water into planar reflections
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
This commit is contained in:
7 files changed
+112
-9
No files matched your search
@@ -75,7 +75,9 @@ void main() {
|
||||
if ((mode & 32) != 0 && (mode & 4) == 0 && in_world_position.z < frame.camera_position.w) {
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
if ((mode & 64) != 0) {
|
||||
vec2 base_uv = vec2(material.base_page_x, material.base_page_y)
|
||||
+ in_uv * vec2(material.base_page_w, material.base_page_h);
|
||||
if ((mode & (64 | 256)) != 0) {
|
||||
vec2 reflection_uv = gl_FragCoord.xy / vec2(textureSize(reflection_color, 0));
|
||||
vec2 span = frame.embm_bounds.zw - frame.embm_bounds.xy;
|
||||
vec2 plane_uv = vec2(1.0) - (in_world_position.yx - frame.embm_bounds.yx) / span.yx;
|
||||
@@ -92,15 +94,16 @@ void main() {
|
||||
reflection_uv = displaced_clip.xy / displaced_clip.w * 0.5 + 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vec3 rgb = texture(reflection_color, reflection_uv).rgb * in_base_diffuse + in_base_specular;
|
||||
vec3 water_color = (mode & 256) != 0
|
||||
? texture(base_color, base_uv).rgb
|
||||
: texture(reflection_color, reflection_uv).rgb;
|
||||
vec3 rgb = water_color * in_base_diffuse + in_base_specular;
|
||||
out_color = vec4(mix(rgb * in_color, frame.fog_color.rgb, in_fog_factor), material.diffuse_alpha);
|
||||
if (out_color.a < material.alpha_cutoff) {
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
vec2 base_uv = vec2(material.base_page_x, material.base_page_y)
|
||||
+ in_uv * vec2(material.base_page_w, material.base_page_h);
|
||||
vec2 detail_uv = vec2(material.detail_page_x, material.detail_page_y)
|
||||
+ in_detail_uv * vec2(material.detail_page_w, material.detail_page_h);
|
||||
vec2 overlay_uv = vec2(material.overlay_page_x, material.overlay_page_y)
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -1936,7 +1936,16 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
|
||||
&[],
|
||||
);
|
||||
let mut viewport_depth = None;
|
||||
for &range_index in &self.draw_order {
|
||||
// Native reflection queues the translucent water after the reflected world.
|
||||
let draw_order =
|
||||
self.draw_order
|
||||
.iter()
|
||||
.copied()
|
||||
.filter(|&index| !reflected || !self.draw_ranges[index].terrain_reflection)
|
||||
.chain(self.draw_order.iter().copied().filter(|&index| {
|
||||
reflected && self.draw_ranges[index].terrain_reflection
|
||||
}));
|
||||
for range_index in draw_order {
|
||||
let range = self.draw_ranges.get(range_index).ok_or(
|
||||
VulkanSmokeRendererError::InvariantViolation {
|
||||
context: "stable draw order range handle",
|
||||
@@ -1948,11 +1957,17 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
|
||||
},
|
||||
)?;
|
||||
let mode = self.material_unlit[texture_index].round() as i32;
|
||||
if reflected && (range.terrain_reflection || mode & 8 != 0) {
|
||||
if reflected && mode & 8 != 0 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let state = if reflected {
|
||||
super::reflection::reflected_pipeline_state(range.pipeline_state)
|
||||
let state =
|
||||
super::reflection::reflected_pipeline_state(range.pipeline_state);
|
||||
if range.terrain_reflection {
|
||||
fparkan_render::water::legacy_reflected_water_pipeline(state)
|
||||
} else {
|
||||
state
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
range.pipeline_state
|
||||
};
|
||||
@@ -1998,7 +2013,12 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
|
||||
std::slice::from_ref(descriptor_set),
|
||||
&[frame_offset, material_offset, point_light_offset],
|
||||
);
|
||||
let alpha_cutoff = range.alpha_test_cutoff().to_ne_bytes();
|
||||
let alpha_cutoff = if state.alpha_test {
|
||||
f32::from(range.alpha_test_reference) / 255.0
|
||||
} else {
|
||||
0.0
|
||||
}
|
||||
.to_ne_bytes();
|
||||
device.device().cmd_push_constants(
|
||||
command_buffer,
|
||||
resources.pipeline_layout,
|
||||
@@ -2017,8 +2037,13 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
|
||||
.ok_or(VulkanSmokeRendererError::InvariantViolation {
|
||||
context: "draw-range diffuse-alpha override",
|
||||
})?;
|
||||
let diffuse_alpha_override = if reflected && range.terrain_reflection {
|
||||
Some(fparkan_render::water::REFLECTED_WATER_ALPHA)
|
||||
} else {
|
||||
*diffuse_alpha_override
|
||||
};
|
||||
let material_alphas =
|
||||
draw_material_alphas(*material_alpha, *diffuse_alpha_override)
|
||||
draw_material_alphas(*material_alpha, diffuse_alpha_override)
|
||||
.map(f32::to_ne_bytes)
|
||||
.concat();
|
||||
device.device().cmd_push_constants(
|
||||
@@ -2075,6 +2100,11 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
|
||||
};
|
||||
let material_mode = (material_mode.round() as i32
|
||||
| if reflected { 32 } else { 0 }
|
||||
| if reflected && range.terrain_reflection {
|
||||
256
|
||||
} else {
|
||||
0
|
||||
}
|
||||
| if !reflected
|
||||
&& reflection_plane.is_some()
|
||||
&& self.reflection_planes[range_index] == reflection_plane
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,21 @@ pub const EMBM_BUMP_TILE: f32 = 100.0;
|
||||
/// Native diagonal bump matrix, without luminance modulation.
|
||||
pub const EMBM_COEFFICIENTS: [f32; 2] = [0.01, 0.01];
|
||||
|
||||
/// Terrain draws ordinary textured water into its reflection with this alpha.
|
||||
pub const REFLECTED_WATER_ALPHA: f32 = 0.1;
|
||||
|
||||
/// Native packet category 4 enables source-alpha blending without changing depth.
|
||||
#[must_use]
|
||||
pub fn legacy_reflected_water_pipeline(
|
||||
state: crate::LegacyPipelineState,
|
||||
) -> crate::LegacyPipelineState {
|
||||
crate::LegacyPipelineState {
|
||||
blend: crate::LegacyBlendMode::SourceAlpha,
|
||||
alpha_test: true,
|
||||
..state
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Square reflection size chosen by Terrain.dll RVA 0x27FC7 from renderer dimensions.
|
||||
#[must_use]
|
||||
pub fn legacy_embm_reflection_size(extent: [u32; 2]) -> u32 {
|
||||
@@ -127,6 +142,28 @@ pub fn legacy_embm_reflection_clip(
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn reflected_water_blends_material_alpha_and_preserves_depth_and_cull() {
|
||||
use crate::{LegacyBlendMode, LegacyCullMode, LegacyDepthMode, LegacyPipelineState};
|
||||
for depth in [
|
||||
LegacyDepthMode::Disabled,
|
||||
LegacyDepthMode::TestWrite,
|
||||
LegacyDepthMode::TestReadOnly,
|
||||
] {
|
||||
let original = LegacyPipelineState {
|
||||
depth,
|
||||
cull: LegacyCullMode::FrontFace,
|
||||
..LegacyPipelineState::default()
|
||||
};
|
||||
let fallback = legacy_reflected_water_pipeline(original);
|
||||
assert_eq!(fallback.blend, LegacyBlendMode::SourceAlpha);
|
||||
assert!(fallback.alpha_test);
|
||||
assert_eq!(fallback.depth, original.depth);
|
||||
assert_eq!(fallback.cull, original.cull);
|
||||
}
|
||||
assert_eq!(REFLECTED_WATER_ALPHA.to_bits(), 0x3dcc_cccd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn reflection_size_matches_native_renderer_dimension_vectors() {
|
||||
for (extent, expected) in [
|
||||
|
||||
@@ -78,6 +78,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
|
||||
log на минимальных сценах с одним типом материала.
|
||||
|
||||
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv, окно shifted-камеры и квадратный размер текстуры, проверенные исполнением DLL. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и соответствие размеров при обрезанном capture остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало.
|
||||
Обычный полупрозрачный слой воды внутри отражения восстановлен по живым пакетам и таблицам Ngi32. Ближняя вода в согласованных кадрах ещё отличается по яркости; полный контекст отражённого вида остаётся открытым.
|
||||
Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`.
|
||||
Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader.
|
||||
`terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена.
|
||||
|
||||
@@ -404,3 +404,20 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в
|
||||
GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение
|
||||
его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик
|
||||
сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений.
|
||||
|
||||
### Вода внутри отражённого вида
|
||||
|
||||
В эталонных DLL из [таблицы сборки](original-binaries.md) Terrain RVA
|
||||
`0x28A50` задаёт водному пакету material alpha `0,1` и packet category `4`,
|
||||
когда уже строится отражение. Живой CShade-захват подтверждает одинаковые
|
||||
водные вершины при `eye_z=115` и `185`, высоте воды `150`: отражённые пакеты
|
||||
имеют alpha `0,1`, основные — `1`. Это общий проход водных граней,
|
||||
а не поправка цвета карты.
|
||||
|
||||
Ngi32 mode 7, descriptors RVA `0x36C14` / `0x36C40`, содержит одну текстурную
|
||||
стадию: `COLOR = TEXTURE × DIFFUSE`, `ALPHA = DIFFUSE`. Packet category 4
|
||||
в таблице RVA `0x346E0 + category × 40` включает SRCALPHA / INVSRCALPHA
|
||||
и альфа-тест GREATEREQUAL. Это отдельная таблица от MAT0 categories.
|
||||
Depth enable/write передаются из байтов пакета `+0x12C/+0x12D` отдельно;
|
||||
в захваченном водном проходе оба равны `1`. Начальные ZFUNC=LESSEQUAL,
|
||||
ALPHAREF=1 задаются конструктором Ngi32; категория их не меняет.
|
||||
@@ -1197,6 +1197,21 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и г
|
||||
водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся
|
||||
обычное зеркало с экранными координатами.
|
||||
|
||||
В отражённом виде видна и сама вода. После остального мира оригинал рисует
|
||||
её обычной текстурой с непрозрачностью `0,1`; этот слой приглушает отражение
|
||||
и сохраняет оттенок поверхности. Подготовка ландшафта задаёт такую альфу
|
||||
и отдельную категорию пакета, когда уже строится отражение. Живой захват
|
||||
подтверждает те же водные вершины у зеркальной камеры и у основной камеры:
|
||||
в первом случае альфа равна `0,1`, во втором — `1`.
|
||||
|
||||
Внутренний водный слой использует texture mode 7: цвет текстуры умножается
|
||||
на diffuse, а альфа берётся только из diffuse. Затем обычное смешивание
|
||||
`src × alpha + dst × (1 − alpha)` соединяет его с отражённым миром.
|
||||
Проверка и запись глубины сохраняются, альфа-тест пропускает значения
|
||||
не меньше `1/255`. FParkan воспроизводит этот проход после отражённой сцены
|
||||
и читает исходную текстуру материала, поэтому изображение отражения
|
||||
можно закончить до его чтения основной камерой.
|
||||
|
||||
Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра.
|
||||
Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт
|
||||
ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user