docs(script): clarify mission outcome compatibility limits
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
2 files changed
+79
-58
No files matched your search
@@ -186,14 +186,25 @@ unsupported result, а не «примерный» game command.
|
||||
|
||||
Во всех 58 GOG `.scr` имеются 6 087 instruction records, включая 3 992
|
||||
sentinel. Самый частый non-sentinel selector — `Handler(30)`, 246 records.
|
||||
Его VA `0x1000c266` читает первые два reference words активной instruction,
|
||||
разрешает каждый через varset (`0x10002d30` и `0x10013570`) и вызывает внешний
|
||||
callback с тремя `u32`: `(0, first, second)`. Callback не принадлежит `ai.dll`: его
|
||||
кладёт десятый argument экспортного `CreateSuperAI`. Тот же callback встречен
|
||||
у `Handler(57)` с первым word `2` и у отдельного lifecycle path с первым word
|
||||
`1`; предметная семантика этих modes ещё не доказана. В частности, это пока
|
||||
не основание назвать Handler(30) сообщением, приказом или UI opcode. Точный
|
||||
text-to-varset resolver расположен за wrapper `0x10011ea0` в
|
||||
Его VA `0x1000c266` читает первые два слова-ссылки активной инструкции,
|
||||
разрешает каждое через varset (`0x10002d30` и `0x10013570`) и вызывает внешний
|
||||
обратный вызов с тремя `u32`: `(0, first, second)`. Он не принадлежит `ai.dll`:
|
||||
указатель из десятого аргумента сохраняет экспорт `CreateSuperAI`. В
|
||||
проверенном GOG AutoDemo он указывает на `iron3d.dll` RVA `0x611d0` (SHA-256
|
||||
`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`).
|
||||
Вызываемая функция использует ABI `__cdecl(mode, command, payload)`. При
|
||||
`mode == 0`, `command == 0` аргумент `payload` со значением `0` выбирает ветвь
|
||||
отказа, а `1` — ветвь завершения миссии; обе срабатывают только при условиях,
|
||||
описанных ниже. Среда выполнения Rust может
|
||||
записать соответствующее целевое состояние в собственный
|
||||
`MissionScriptOutcome`, но не проверяет эти условия и пока не исполняет
|
||||
команду из диспетчера `.scr`.
|
||||
`Handler(57)` передаёт тому же обратному вызову режим `2`, для которого в
|
||||
вызываемой функции есть отдельная ветвь IGame; отдельный путь жизненного цикла
|
||||
передаёт режим `1`, но ветви для него в `FUN_100611d0` не найдено. По одному
|
||||
вызову нельзя присвоить общее игровое имя остальным командам или называть весь
|
||||
`Handler(30)` сообщением, приказом либо кодом интерфейса. Преобразователь
|
||||
текстовых ссылок в varset находится за обёрткой `0x10011ea0`, в
|
||||
`0x100174a0`.
|
||||
|
||||
`0x100174a0` добавляет каждый
|
||||
@@ -325,45 +336,54 @@ and rejects missing, out-of-range, or non-`DWORD` targets. The runtime only
|
||||
binds it to the proven creation/anchor path above; it does not guess the
|
||||
remaining script event semantics.
|
||||
|
||||
### Runtime Handler(30) operand binding
|
||||
### Аргументы и обратный вызов Handler(30)
|
||||
|
||||
`resolve_handler30_with_values` preserves the recovered declaration-kind ABI
|
||||
but reads operands from instantiated per-clan cells rather than textual
|
||||
defaults. Runtime exposes `resolve_loaded_handler30` for the exact opaque
|
||||
`(mode=0, first, second)` callback command. It intentionally returns that
|
||||
command without automatically invoking a game-side consumer: only one
|
||||
consumer branch has a safe Rust meaning so far.
|
||||
`resolve_handler30_with_values` сохраняет восстановленное ABI типов объявлений,
|
||||
но читает аргументы из экземпляра ячеек varset конкретного клана, а не из
|
||||
текстовых значений по умолчанию. `resolve_loaded_handler30` возвращает точную
|
||||
команду обратного вызова `(mode=0, first, second)`, не приписывая ей
|
||||
дополнительный смысл. Отдельная функция `apply_loaded_script_host_callback`
|
||||
отображает в Rust состояние исхода только `(0, 0, payload=0|1)`; она не
|
||||
выбирает событие `.scr` и не исполняет ветвь оригинальной игры.
|
||||
|
||||
The live GOG AutoDemo closes that consumer boundary: the read-only callback
|
||||
pointer at `ai.dll + 0x555e4` is `0x100611d0`, or `iron3d.dll + 0x611d0` at
|
||||
the observed load base. Its recovered `__cdecl` ABI is `(mode, command,
|
||||
payload)`, matching `Handler(30)` as `(0, first, second)`. In `mode == 0`,
|
||||
`command == 0` and `payload == 0` selects `VOICE_MISSION_FAIL`, records the
|
||||
failed status, and clears an IGame byte; `payload == 1` selects
|
||||
`VOICE_MISSION_COMPLETE`, records completion, and sets that byte. Commands
|
||||
3, 4, and 5 have additional game-side paths; mode 2 is a separate IGame
|
||||
call.
|
||||
Снимок работающей GOG AutoDemo определяет обратный вызов: прочитанный без записи
|
||||
указатель по `ai.dll + 0x555e4` равен `0x100611d0`, то есть `iron3d.dll +
|
||||
0x611d0` при наблюдавшейся базе загрузки. Восстановленное ABI вызываемой
|
||||
функции — `__cdecl(mode, command, payload)`; `Handler(30)` передаёт те же поля как
|
||||
`(0, first, second)`. В режиме `mode == 0` команда `command == 0` выполняется,
|
||||
только если контрольный байт по `IGame + 0xe5` равен нулю. Ветвь отказа при
|
||||
значении аргумента `payload`, равном `0`, срабатывает лишь когда слово по
|
||||
`IGame + 8` не равно `1`: игра запускает
|
||||
`VOICE_MISSION_FAIL`, записывает `1` в это слово и обнуляет байт по
|
||||
`*(IGame + 4) + 0x157`. Ветвь завершения при `payload`, равном `1`, срабатывает
|
||||
лишь когда слово не равно `0`: игра запускает `VOICE_MISSION_COMPLETE`, записывает
|
||||
`0` в слово и устанавливает байт в `1`. Команды 3, 4 и 5 ведут к другим
|
||||
ветвям игры; режим `2` выполняет отдельный вызов IGame, а ветви для режима `1`
|
||||
в этой функции нет.
|
||||
|
||||
`command == 1` is now statically traced, but still has no justified domain
|
||||
name. Its payload is a signed integer key for a binary-search tree: the
|
||||
receiver's `+0x04` is the sentinel/root, each node has child links at `+0x08`
|
||||
and `+0x0c`, a key at `+0x10`, and a dispatched payload at `+0x14`. A matching
|
||||
node reaches `FUN_10095600(node + 0x14)`. That payload has one-shot flag
|
||||
`+0x19` and a second flag `+0x18`. On its first dispatch, Iron3D sets `+0x19`,
|
||||
obtains a resource-manager string through virtual slot `+0x1c`, and passes the
|
||||
payload's `+0x0c` through `FUN_10061fb0`. On later dispatches it uses
|
||||
resource-manager IDs `0x181a` and `0x184f`, an IGame selector `0x2ed`, and
|
||||
emits an opaque request with category `3` or `4` selected by `+0x18`. This
|
||||
proves the lookup and one-shot/repeat split, not the UI/message subject or the
|
||||
semantics of either resource ID; Rust therefore retains command `1` as
|
||||
`Unhandled`.
|
||||
Статический анализ восстановил также `command == 1`, но не дал основания
|
||||
присвоить этой ветви предметное имя. Её аргумент `payload` — знаковый ключ
|
||||
бинарного дерева поиска. Поле `+0x04` у получателя указывает на корневой
|
||||
сторожевой узел; в каждом узле ссылки на дочерние узлы лежат по `+0x08` и
|
||||
`+0x0c`, ключ — по `+0x10`, а передаваемый дальше аргумент — по `+0x14`. При
|
||||
совпадении ключа вызывается `FUN_10095600(node + 0x14)`. У этого объекта есть
|
||||
одноразовый флаг `+0x19` и второй флаг `+0x18`. При первом вызове Iron3D
|
||||
устанавливает `+0x19`, получает строку из менеджера ресурсов через виртуальный
|
||||
слот `+0x1c` и передаёт значение `+0x0c` объекта-аргумента в `FUN_10061fb0`.
|
||||
При повторных вызовах используются идентификаторы менеджера ресурсов `0x181a`
|
||||
и `0x184f`, селектор IGame `0x2ed` и непрозрачный запрос с категорией `3` или
|
||||
`4`, выбираемой по `+0x18`. Это подтверждает поиск и различие первого и
|
||||
повторных вызовов, но не назначение сообщения интерфейса или смысл этих
|
||||
идентификаторов; в Rust команда `1` поэтому остаётся `Unhandled`.
|
||||
|
||||
Runtime applies only this branch as
|
||||
`apply_loaded_script_host_callback`: `(0, 0, 0)` transitions a loaded mission
|
||||
to `Failed`, `(0, 0, 1)` transitions it to `Completed`, and a repeated target
|
||||
state is a no-op just as the Iron3D guards require. The effect is deliberately
|
||||
separate from audio/UI playback; commands 1, 3, 4, 5 and mode 2 return
|
||||
`Unhandled` until their consumers are recovered.
|
||||
Сейчас `apply_loaded_script_host_callback` отображает `(0, 0, 0)` в локальное
|
||||
состояние `Failed`, `(0, 0, 1)` — в `Completed`, а повтор уже записанного
|
||||
состояния возвращает `NoChange`. Эта дедупликация относится только к модели
|
||||
Rust и не заменяет проверки Iron3D: в Rust нет ни байта блокировки
|
||||
`IGame + 0xe5`, ни слова состояния `IGame + 8`. Значение `Active` назначается
|
||||
при загрузке миссии, но его соответствие исходному состоянию игры пока не
|
||||
подтверждено. Команды 1, 3, 4, 5 и режим 2 остаются `Unhandled` в этом
|
||||
обработчике исхода.
|
||||
|
||||
### Handler(8): problem-record state write
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user