feat(render): apply static node fallback poses

This commit is contained in:
2026-07-18 16:14:58 +04:00
parent cfa6d27032
commit 858dcd0d1d
7 changed files with 286 additions and 4 deletions
+9
View File
@@ -49,6 +49,15 @@ Validated `ModelAsset` также сохраняет decoded type 8 keys и type
field, пока runtime evidence не подтверждает, является ли оно parent index или
другой link semantic.
В legacy-camera static preview стандартный узел уже получает свой fallback pose
до внешнего TMA/Iron3D transform: quaternion поворачивает local vertex, затем
добавляется node translation, после чего применяется `Rz * Ry * Rx`, scale и
mission translation. Геометрия намеренно дублируется на draw-range узла, потому
что один source vertex может быть нарисован разными node poses. Это local-pose
assembly, а не skeleton: `parent_or_link` по-прежнему не используется, поэтому
вложенные parent transforms и dynamic frame-map sampling остаются отдельной
задачей runtime recovery.
## Slot and batch
Type 2 содержит header `0x8C`, затем `Slot68`: