feat(render): apply static node fallback poses
This commit is contained in:
@@ -49,6 +49,15 @@ Validated `ModelAsset` также сохраняет decoded type 8 keys и type
|
||||
field, пока runtime evidence не подтверждает, является ли оно parent index или
|
||||
другой link semantic.
|
||||
|
||||
В legacy-camera static preview стандартный узел уже получает свой fallback pose
|
||||
до внешнего TMA/Iron3D transform: quaternion поворачивает local vertex, затем
|
||||
добавляется node translation, после чего применяется `Rz * Ry * Rx`, scale и
|
||||
mission translation. Геометрия намеренно дублируется на draw-range узла, потому
|
||||
что один source vertex может быть нарисован разными node poses. Это local-pose
|
||||
assembly, а не skeleton: `parent_or_link` по-прежнему не используется, поэтому
|
||||
вложенные parent transforms и dynamic frame-map sampling остаются отдельной
|
||||
задачей runtime recovery.
|
||||
|
||||
## Slot and batch
|
||||
|
||||
Type 2 содержит header `0x8C`, затем `Slot68`:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user