fix(render): animate sky layers on the native UV clock
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 00:26:45 +04:00
1 parent d7c18d4c1a
commit 8fab4b44b8
8 files changed
+285 -13

No files matched your search

+4
View File
@@ -65,6 +65,10 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
обхода мира, которое может отсекать близкие поверхности. Это отмечается
`captured_projection_unverified`; для приёмки таких поверхностей нужен новый захват.
Захваты без `sky_uv_clock` не подтверждают начальное положение облаков,
звёзд и фона. Replay использует elapsed clock приложения и считает
это как `captured_sky_phase_unverified`; для приёмки неба нужен новый захват.
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
log на минимальных сценах с одним типом материала.