fix(render): animate sky layers on the native UV clock
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
This commit is contained in:
8 files changed
+285
-13
No files matched your search
@@ -65,6 +65,10 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
|
||||
обхода мира, которое может отсекать близкие поверхности. Это отмечается
|
||||
`captured_projection_unverified`; для приёмки таких поверхностей нужен новый захват.
|
||||
|
||||
Захваты без `sky_uv_clock` не подтверждают начальное положение облаков,
|
||||
звёзд и фона. Replay использует elapsed clock приложения и считает
|
||||
это как `captured_sky_phase_unverified`; для приёмки неба нужен новый захват.
|
||||
|
||||
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
|
||||
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
|
||||
log на минимальных сценах с одним типом материала.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user