fix(render): animate sky layers on the native UV clock
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
This commit is contained in:
8 files changed
+285
-13
No files matched your search
@@ -149,6 +149,31 @@ gradient и clouds row 2. Для nebula/stars/clouds используются UV
|
||||
directional RGB из `sky.packed[0]`. Это четыре фиксированных pass, а не три
|
||||
независимых цветных слоя.
|
||||
|
||||
Все три текстурных слоя движутся. Обновление GOG `CSky`
|
||||
(`Terrain.dll`, RVA `0x48B90`, запись UV `0x4942A–0x495B7`;
|
||||
[сборка и SHA-256](original-binaries.md)) берёт разность текущего `u32` clock
|
||||
и сохранённого поля объекта `+8` с переполнением. Это отдельные миллисекунды
|
||||
жизни неба, а не абсолютная фаза суток из SKE.
|
||||
|
||||
| Слой | Период | Добавка к исходным UV |
|
||||
|---|---:|---|
|
||||
| Фон | 300 000 мс | одинаковый сдвиг U и V |
|
||||
| Звёзды | 100 000 мс | одинаковый сдвиг U и V |
|
||||
| Облака | 50 000 мс | сдвиг только U |
|
||||
|
||||
Добавка равна остатку от деления elapsed clock на период, умноженному на
|
||||
нативный коэффициент `f32` (`3.3333333e-6`, `1e-5`, `2e-5`). Вершинные UV
|
||||
каждый раз вычисляются от позиции купола заново; накопление приращений
|
||||
создавало бы дрейф. `SkyMesh::update_uvs` получает текущие миллисекунды кадра
|
||||
и сохраняет геометрию купола. В работающем оригинале проверены UV всех трёх
|
||||
слоёв, включая разность clock с переполнением.
|
||||
|
||||
Захват сохраняет `sky_uv_clock` на входе в рендер неба, проверяя его по
|
||||
фактическим UV вершины зенита и clock того же кадра. Replay удерживает эту
|
||||
фазу вместе с фазой суток. Без такого поля текстуры движутся по elapsed clock
|
||||
приложения; начальная фаза оригинала неизвестна и явно считается как
|
||||
`captured_sky_phase_unverified`.
|
||||
|
||||
Цвет первого screen-gradient и последнего пояса вычисляет
|
||||
`SkyFrame::screen_gradient(yaw_radians, glare_rgb_delta)`. Native `CSky` сначала
|
||||
округляет `(yaw + pi) * 180 / pi` режимом nearest-even, выбирает сектор
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user