fix(render): animate sky layers on the native UV clock
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
This commit is contained in:
8 files changed
+285
-13
No files matched your search
@@ -1187,10 +1187,15 @@ drawable размер `(right - left) × (bottom - top)` и отклоняет
|
||||
`FreeFlightCamera` в этом режиме не создаётся, но redraw продолжает обновлять
|
||||
environment и projected shadows от captured camera. Перед environment update и
|
||||
его audio events listener получает position, forward и up captured camera;
|
||||
начальная сортировка world draw использует её же position. Phase capture может
|
||||
начальная сортировка world draw использует её же position. Облака в обычном
|
||||
запуске движутся с отдельным 50-секундным циклом UV; фон и звёзды имеют свои
|
||||
периоды. Изменение цвета неба по расписанию не заменяет это движение.
|
||||
Phase capture может
|
||||
содержать наблюдаемый mission path и проверенный `atmosphere_seconds`; viewer
|
||||
использует эту абсолютную фазу по умолчанию, если не указан явный CLI override,
|
||||
и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Фазы FX следуют
|
||||
и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Дополнительный
|
||||
`sky_uv_clock` фиксирует положение движущихся текстур на том же кадре;
|
||||
без него их начальная фаза не подтверждена. Фазы FX следуют
|
||||
выбранному control clock: без `--control-clock-ms` он обновляется по elapsed
|
||||
time, а с явным значением readback frames переигрывают заданный clock. Это не
|
||||
полное simulation time: `weather`, RNG и
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user