fix(render): use native squared distance for vertex fog
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
7 files changed
+75
-8
No files matched your search
@@ -10,6 +10,10 @@ authoring API без динамического подтверждения.
|
||||
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
|
||||
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
|
||||
|
||||
Дистанционная кривая тумана по квадратам границ подтверждена в живом CShade.
|
||||
Выбор проходов по native shade-state и GPU fog color пока заменён общим туманом мира с цветом горизонта;
|
||||
это приближение считается как `render_coverage fog_pass_eligibility_approx`.
|
||||
|
||||
После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение
|
||||
против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его
|
||||
отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user