fix(render): use native squared distance for vertex fog
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 19:13:43 +04:00
1 parent 108a04b70e
commit 9f643149a6
7 files changed
+75 -8

No files matched your search

+4
View File
@@ -10,6 +10,10 @@ authoring API без динамического подтверждения.
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
Дистанционная кривая тумана по квадратам границ подтверждена в живом CShade.
Выбор проходов по native shade-state и GPU fog color пока заменён общим туманом мира с цветом горизонта;
это приближение считается как `render_coverage fog_pass_eligibility_approx`.
После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение
против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его
отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза