fix(render): use native squared distance for vertex fog
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
7 files changed
+75
-8
No files matched your search
@@ -845,6 +845,9 @@ projected shadows. Радиус источника масштабируется
|
||||
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
|
||||
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
|
||||
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
|
||||
Туман также зависит от расстояния нелинейно: между ближней и дальней границами
|
||||
движок интерполирует по квадрату дистанции. При границах 0 и 700 точка в 350
|
||||
получает четверть тумана, а не половину. Это сохраняет контраст среднего плана.
|
||||
Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
|
||||
render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в
|
||||
его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user