fix(render): use native squared distance for vertex fog
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 19:13:43 +04:00
1 parent 108a04b70e
commit 9f643149a6
7 files changed
+75 -8

No files matched your search

+3
View File
@@ -845,6 +845,9 @@ projected shadows. Радиус источника масштабируется
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
Туман также зависит от расстояния нелинейно: между ближней и дальней границами
движок интерполирует по квадрату дистанции. При границах 0 и 700 точка в 350
получает четверть тумана, а не половину. Это сохраняет контраст среднего плана.
Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в
его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview