feat(fx): animate native point light color and radius jitter
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
This commit is contained in:
6 files changed
+222
-22
No files matched your search
@@ -84,12 +84,13 @@ Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от време
|
||||
|
||||
## FXID field-level semantics
|
||||
|
||||
Control Op1 пока использует цвет и радиус без случайных добавок команды;
|
||||
это явное приближение считается в `render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
|
||||
Control Op1 воспроизводит добавки к RGBA и радиусу двумя сохраняемыми RNG-потоками.
|
||||
Seeds просмотра `1/1` и общий порядок других FX ещё не совпадают с оригиналом;
|
||||
это явное приближение считается в `render_coverage control_op1_rng_schedule_approx`.
|
||||
Масштаб радиуса длиной преобразованного направления и нижняя замена 0,01 восстановлены.
|
||||
Локальный флаг `0x80000000` сохраняет свет на MSH владельца, исключая его
|
||||
из общего света рельефа. Мерцание жёлтого источника над заводом ещё использует
|
||||
авторские цвет и радиус; порядок общего native RNG пока не воспроизводится.
|
||||
из общего света рельефа. Мерцание жёлтого источника над заводом подключено;
|
||||
конкретная последовательность пока не является эталоном совпадения во времени.
|
||||
|
||||
Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные
|
||||
time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`.
|
||||
|
||||
@@ -165,13 +165,32 @@ opcode 1; обе границы включены, а коэффициент вы
|
||||
|
||||
Позиция, направление, цвет и range интерполируются по концам команды.
|
||||
Позиция и направление переводятся через основу родителя; направление после
|
||||
этого нормализуется, а нулевой вектор остаётся нулевым. Range сохраняет
|
||||
авторское значение без ограничения снизу. Типы Op1 `1`, `2`, `5`, `6` и `7`
|
||||
этого нормализуется, а нулевой вектор остаётся нулевым. Радиус умножается на
|
||||
длину преобразованного направления; неположительный результат заменяется на
|
||||
`0,01`. Типы Op1 `1`, `2`, `5`, `6` и `7`
|
||||
выбирают point-light selector `1`; их native flags сохраняются. Типы `3` и
|
||||
`4` выбирают другие классы записей LightManager и не попадают в generic список
|
||||
точечного света. У `LightningEffect` выборка тех же полей использует отдельные
|
||||
ограничение по длительности FXID и правила безопасной обработки.
|
||||
|
||||
Generic Control Op1 добавляет к интерполированным RGBA и радиусу равномерный
|
||||
шум `U × (amplitude / 65536) − amplitude / 2`, где `U` — очередное 16-битное
|
||||
слово native FX-генератора. Цветовые амплитуды лежат в body `92..108`,
|
||||
амплитуда радиуса — в `116..120`. Радиус с этой добавкой затем умножается на
|
||||
длину преобразованного направления и ограничивается снизу `0,01`.
|
||||
В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0xF6E0` расходует слова
|
||||
в порядке A, B, G, R, радиус: R использует общий поток DLL, остальные четыре
|
||||
выборки — отдельный поток Op1. Нулевая амплитуда и выход за интервал команды
|
||||
не отменяют расход этих слов. Четыре активные выборки RGBA и состояния обоих
|
||||
генераторов после пяти вызовов совпали побитно с DLL при CW `0x007F`;
|
||||
сравнение радиуса учитывает известное приближение native FastProc длины.
|
||||
|
||||
Приложение сохраняет состояния между обновлениями сцены, не пересчитывая их
|
||||
при повторной отправке кадра. Начальные seeds просмотра равны `1/1`;
|
||||
инициализация и общий порядок выборок остальных FX ещё не воспроизведены.
|
||||
Эта граница учитывается в `control_op1_rng_schedule_approx`: мерцание
|
||||
подключено, но его конкретная последовательность ещё не служит эталоном parity.
|
||||
|
||||
## Молния и звуковые события
|
||||
|
||||
`decode_env_lightning_fxid` извлекает из FXID длительность, ссылки opcode 3 и
|
||||
|
||||
@@ -122,9 +122,11 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей ма
|
||||
завода локальный радиус 7 и длина `0x409B1F91` дали радиус `0x4207BB9F`.
|
||||
Это же значение проверяется Rust-тестом общего Op1 evaluator.
|
||||
|
||||
Случайные добавки цвета и радиуса ещё не воспроизводятся; приложение сообщает
|
||||
число таких Control-команд как `control_op1_jitter_unsupported` и использует
|
||||
их авторские значения. У синего источника в проверенном захвате добавки нулевые.
|
||||
Случайные добавки к RGBA и радиусу воспроизводятся двумя сохраняемыми потоками;
|
||||
формула и расход слов внутри Op1 сверены исполнением DLL. Инициализация
|
||||
и общий порядок других FX ещё приближённые: такие команды считаются в
|
||||
`control_op1_rng_schedule_approx`. У синего источника в проверенном захвате
|
||||
амплитуды нулевые; у жёлтого света над трубой они меняют освещение крыши.
|
||||
|
||||
Флаг источника `0x80000000` отделяет локальный свет объекта от общего света
|
||||
мира. В эталонной `Terrain.dll` (SHA-256
|
||||
|
||||
@@ -864,8 +864,14 @@ shadows. Радиус источника масштабируется длино
|
||||
направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла
|
||||
около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла
|
||||
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
|
||||
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
|
||||
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
|
||||
К плавным кривым добавляется мерцание: каждый канал RGBA и радиус получают
|
||||
случайную поправку от минус половины авторской амплитуды до плюс половины.
|
||||
Она не накапливается, а заново прибавляется к текущей кривой. Два потока
|
||||
случайных чисел сохраняются между обновлениями сцены; даже погасший на время
|
||||
свет расходует их. Повторная отправка кадра не меняет уже выбранный свет.
|
||||
Формула и порядок выборок внутри команды сверены с исполнением оригинала.
|
||||
Начальные значения просмотра и общий порядок вызовов других FX пока
|
||||
приблизительные и считаются в `render_coverage control_op1_rng_schedule_approx`.
|
||||
|
||||
Эффект может одновременно рисовать поверхность и издавать звук. Для Op2
|
||||
приложение создаёт отдельный звуковой источник у каждого экземпляра команды:
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user