feat(fx): animate native point light color and radius jitter
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
This commit is contained in:
6 files changed
+222
-22
No files matched your search
@@ -864,8 +864,14 @@ shadows. Радиус источника масштабируется длино
|
||||
направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла
|
||||
около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла
|
||||
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
|
||||
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
|
||||
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
|
||||
К плавным кривым добавляется мерцание: каждый канал RGBA и радиус получают
|
||||
случайную поправку от минус половины авторской амплитуды до плюс половины.
|
||||
Она не накапливается, а заново прибавляется к текущей кривой. Два потока
|
||||
случайных чисел сохраняются между обновлениями сцены; даже погасший на время
|
||||
свет расходует их. Повторная отправка кадра не меняет уже выбранный свет.
|
||||
Формула и порядок выборок внутри команды сверены с исполнением оригинала.
|
||||
Начальные значения просмотра и общий порядок вызовов других FX пока
|
||||
приблизительные и считаются в `render_coverage control_op1_rng_schedule_approx`.
|
||||
|
||||
Эффект может одновременно рисовать поверхность и издавать звук. Для Op2
|
||||
приложение создаёт отдельный звуковой источник у каждого экземпляра команды:
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user