feat(msh): retain static node animation data
This commit is contained in:
@@ -43,6 +43,12 @@ struct Node38 {
|
||||
`slot_index[lod * 5 + group]` выбирает geometry slot. `0xFFFF` означает
|
||||
отсутствие геометрии для комбинации LOD/group.
|
||||
|
||||
Validated `ModelAsset` также сохраняет decoded type 8 keys и type 19 map как
|
||||
`ModelAnimation`. `node38_fallback_pose` возвращает pose по `fallback_key`,
|
||||
то есть доказанный static input. Значение `parent_or_link` сохраняется как raw
|
||||
field, пока runtime evidence не подтверждает, является ли оно parent index или
|
||||
другой link semantic.
|
||||
|
||||
## Slot and batch
|
||||
|
||||
Type 2 содержит header `0x8C`, затем `Slot68`:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user