feat(msh): retain static node animation data
This commit is contained in:
@@ -1598,6 +1598,15 @@ MSH static bridge теперь также перестал отправлять
|
||||
parent hierarchy и animation-key/fallback semantics. Модели без layout Node38
|
||||
сохраняют прежний all-batches diagnostic fallback.
|
||||
|
||||
Чтобы следующий шаг не перечитывал raw NRes streams в renderer, validated
|
||||
`ModelAsset` теперь переносит `ModelAnimation` с decoded type-8 keys, type-19
|
||||
map и declared frame count. `node38_fallback_pose` возвращает exact fallback
|
||||
key pose, а offset `+2` остаётся именованным только как `parent_or_link_raw`.
|
||||
Licensed gates Part 1/Part 2 повторно подтвердили 435/511 models, 157/200
|
||||
animated models, 3,469/5,233 node samples и утверждённые captures. Это
|
||||
доказывает production handoff animation data, не семантику parent links и не
|
||||
готовую model assembly.
|
||||
|
||||
Параллельно bridge для legacy-camera path теперь переводит только высоту
|
||||
`Land.msh` в world units с масштабом `1/32`: raw AutoDemo heights
|
||||
`95.29412..288.23532` становятся `2.978..9.007`, что согласуется с TMA Z и
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user