feat(msh): retain static node animation data

This commit is contained in:
2026-07-18 16:08:18 +04:00
parent 16449430d1
commit cfa6d27032
5 changed files with 159 additions and 3 deletions
+9
View File
@@ -1598,6 +1598,15 @@ MSH static bridge теперь также перестал отправлять
parent hierarchy и animation-key/fallback semantics. Модели без layout Node38
сохраняют прежний all-batches diagnostic fallback.
Чтобы следующий шаг не перечитывал raw NRes streams в renderer, validated
`ModelAsset` теперь переносит `ModelAnimation` с decoded type-8 keys, type-19
map и declared frame count. `node38_fallback_pose` возвращает exact fallback
key pose, а offset `+2` остаётся именованным только как `parent_or_link_raw`.
Licensed gates Part 1/Part 2 повторно подтвердили 435/511 models, 157/200
animated models, 3,469/5,233 node samples и утверждённые captures. Это
доказывает production handoff animation data, не семантику parent links и не
готовую model assembly.
Параллельно bridge для legacy-camera path теперь переводит только высоту
`Land.msh` в world units с масштабом `1/32`: raw AutoDemo heights
`95.29412..288.23532` становятся `2.978..9.007`, что согласуется с TMA Z и