Remove planning and acceptance scaffolding while retaining the native Vulkan mission preview, format readers, runtime algorithms, and ordinary Rust tests. Keep the book aligned with the runnable project and validate checked-in shaders without generated tool metadata.
5.8 KiB
Границы знания
Этот раздел перечисляет области, где контракт ещё не закрыт полностью. Они не мешают безопасному чтению и lossless сохранению, но не должны превращаться в authoring API без динамического подтверждения.
Render state
Доказаны frame boundaries, world traversal, material resolve и крупные проходы. Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала.
FXID field-level semantics
Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10, отсутствующий во всех проверенных каталогах opcode 6 и точные формулы редких time modes.
Закрывающий эксперимент: изменять по одному полю копии эффекта, воспроизводить
его в контролируемой сцене и логировать runtime command object, emitted
primitives, sound events и reads в Effect.dll.
Script VM
Доступны packages, symbols, event sections, variable declarations и version
checks. Полная instruction grammar .scr, semantics opcodes и serialization
state ещё не восстановлены.
Закрывающий эксперимент: найти dispatcher loop в ai.dll, сопоставить jump
table с instruction sizes, построить disassembler и сравнить выполнение
коротких scripts с оригиналом.
Saves and campaign state
Найдены saveslots.cfg и missions/dispatcher.ini, но binary savegame payload,
serialization World3D/AI/script/RNG и migration rules не закрыты.
Нужны сохранения оригинала в контролируемых состояниях: старт миссии, изменение позиции, здоровья, order/path, FX/timer, script variable, research/economy, mission completion, pause и non-default game time.
Physical/control formats
CTLD и связанные resources структурно читаются, count patterns и variants известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags.
Закрывающий эксперимент: трассировать LoadControlSystem,
LoadPhysicalModel, CreateCollManager и создание collision objects; связать
каждый изменяемый field с созданным shape, contact или реакцией на движение.
DirectPlay wire
DirectPlay lifecycle и имена игровых messages известны. Wire framing, payload
schema, reliability flags и netZipData требуют записи обмена двух
оригинальных клиентов.
Native interoperability подтверждается только успешным обменом original client <-> compatibility implementation в обе стороны.
Shell, HUD, шрифты и локализация
Граница shell подтверждена exports createShell/getIShell, IGUIServer,
верхнеуровневым UI-pass и файлами ui/*.cfg, DATA/TextRes.cfg,
gamefont.rlb и sprites.lib. RsLi framing библиотек закрыт, но widget tree,
layout rules, glyph metrics, sprite command semantics, focus/navigation и HUD
state machine пока не восстановлены до field-level спецификации.
Закрывающий эксперимент: трассировать загрузку shell_ctrls.cfg,
menu_resources.cfg, cursor.cfg, game_resources.cfg и hq.cfg, сопоставить
GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и
диалогов.
Research, economy and properties
Экспорты LoadResearch, CalcFullResearchCost, TRF/preload resources и TMA
properties доказывают отдельный слой исследований, стоимости, добычи и
производственных параметров. Формулы стоимости, dependency graph технологий,
inventory/economy transitions и точная типизация всех 16-byte property values
не закрыты.
Закрывающий эксперимент: сопоставить research functions с ресурсами и UI, снять изменения state на контролируемых покупках/исследованиях и построить typed schema свойств по consumers, а не по одному имени.
Rare branches
Land.map poly_count > 0;- RsLi adaptive methods
0x080и0x0A0; - Texm formats 556 и 88;
- FX opcode 6;
- редкие material flags и MSH auxiliary streams.
Такие ветки реализуются по бинарному коду и synthetic tests, а статус corpus-verified получают только после реального файла или runtime trace.