Complete the interactive mission viewer with environment rendering, audio events, dynamic shadows, free-flight camera controls, and per-component CTL pose sampling.
136 lines
5.5 KiB
Markdown
136 lines
5.5 KiB
Markdown
# WEAR и MAT0
|
||
|
||
MSH batch хранит только `material_index`. WEAR переводит этот индекс в имя
|
||
материала, а MAT0 по этому имени описывает phases, parameters и texture
|
||
references.
|
||
|
||
```text
|
||
Batch20.material_index
|
||
-> WEAR row
|
||
-> MAT0 entry
|
||
-> active phase
|
||
-> textureName
|
||
```
|
||
|
||
## WEAR
|
||
|
||
WEAR -- текстовый ресурс type ID `0x52414557`, обычно `*.wea` рядом с моделью.
|
||
|
||
```text
|
||
<wearCount>
|
||
<legacyId> <materialName>
|
||
...
|
||
|
||
[empty line]
|
||
[LIGHTMAPS
|
||
<lightmapCount>
|
||
<legacyId> <lightmapName>
|
||
...]
|
||
```
|
||
|
||
`legacyId` сохраняется, но выбор выполняется по позиции строки и имени. Между
|
||
основной таблицей и `LIGHTMAPS` нужен пустой разделитель.
|
||
|
||
## MAT0
|
||
|
||
MAT0 имеет type ID `0x3054414D`, обычно расположен в `Material.lib`. `attr1`
|
||
содержит runtime flags, `attr2` -- версию payload.
|
||
|
||
```c
|
||
#pragma pack(push, 1)
|
||
struct Mat0Header {
|
||
uint16_t phase_count;
|
||
uint16_t animation_block_count;
|
||
};
|
||
|
||
struct Phase34 {
|
||
uint8_t parameters[18];
|
||
char texture_name[16];
|
||
};
|
||
#pragma pack(pop)
|
||
```
|
||
|
||
`attr1` читается из NRes entry metadata и сохраняется вместе с разрешённым
|
||
материалом. Это runtime flags материала; его нельзя путать с `attr2`, который
|
||
задаёт версию payload. Versioned prefix bytes читаются только если версия их
|
||
содержит, а raw values сохраняются для последующих слоёв.
|
||
|
||
### Pipeline category
|
||
|
||
Call site извлекает native category как `(attr1 >> 2) & 0xF` и передаёт её в
|
||
`LegacyPipelineState::with_material_category`. Таблица содержит пять
|
||
подтверждённых категорий; helper возвращает `None` для остальных значений и не
|
||
меняет уже выбранные depth и cull state.
|
||
|
||
| category | source/destination colour factors | alpha test |
|
||
| ---: | --- | --- |
|
||
| 0 | `ONE / ZERO`, blending disabled | disabled |
|
||
| 1 | `SRC_ALPHA / INV_SRC_ALPHA` | enabled, `GREATER_EQUAL` |
|
||
| 2 | `SRC_ALPHA / ONE` | enabled, `GREATER_EQUAL` |
|
||
| 3 | `ZERO / SRC_COLOR` | enabled, `GREATER_EQUAL` |
|
||
| 4 | `DEST_COLOR / SRC_COLOR` | enabled, `GREATER_EQUAL` |
|
||
|
||
The mapping comes from the native five render-state pairs selected by the
|
||
material category. Alpha reference remains draw-range data, while the Vulkan
|
||
pipeline key includes the blend mode, depth mode, cull mode and alpha-test
|
||
variant so ranges with different native state do not share a pipeline.
|
||
|
||
Каждая phase занимает 34 байта: 18 parameter bytes и 16-byte C string имени
|
||
текстуры. Loader переводит параметры в коэффициенты так:
|
||
|
||
| bytes | runtime value |
|
||
| --- | --- |
|
||
| `p0..p2` | additive RGB, `p / 255` |
|
||
| `p3` | opacity, `p * 0.01` |
|
||
| `p4..p7` | directional values, `p / 255` |
|
||
| `p8..p11` | specular values, `p / 255` |
|
||
| `p12..p15` | extra values, `p / 255` |
|
||
| `p16` | integer power |
|
||
| `p17` | signed TEXM page index |
|
||
|
||
Texture name и page index выбираются из текущей phase. Они не смешиваются с
|
||
соседней phase.
|
||
|
||
## Animation
|
||
|
||
После phase table идут `animation_block_count` плотных блоков. Каждый блок имеет
|
||
`u32 header_raw`, `u16 key_count`, затем `key_count` записей по три `u16`:
|
||
|
||
```text
|
||
u32 header_raw
|
||
u16 key_count
|
||
repeat key_count:
|
||
u16 phase_index
|
||
u16 end_time_ms
|
||
u16 raw_k2
|
||
```
|
||
|
||
`header_raw & 7` задаёт режим: `0` loop, `1` ping-pong, `2` clamp, `3`
|
||
random-per-query. Значения `4..7` сохраняются как unknown. `header_raw >> 3`
|
||
является interpolation mask: bits `1`, `2`, `4`, `8` смешивают группы
|
||
`p0..p2`, `p4..p6`, `p8..p10`, `p12..p14`, а bit `16` смешивает `p3`.
|
||
Компоненты `p7`, `p11`, `p15`, `p16` и `p17` копируются из текущей phase.
|
||
|
||
Время для блока вычисляется как `clock_ms - wear_row_start_ms` с wrapping
|
||
`u32` subtraction. Для loop берётся остаток от последнего `end_time_ms`, для
|
||
ping-pong нечётный цикл идёт в обратном направлении, clamp после duration
|
||
выбирает последнюю phase, а random-per-query использует переданное случайное
|
||
значение по модулю duration. Ключ выбирается по интервалу
|
||
`previous_end <= local_time < end_time`; следующий ключ циклически замыкается на
|
||
первый. На ping-pong turnaround и clamp после duration native routine проходит
|
||
общий float interpolation path, включая unsigned subtraction endpoint arithmetic;
|
||
это может дать extrapolated coefficients при ненулевой mask. Переданный в
|
||
sampler `animation_block_index` уже выбран вызывающим runtime из block table;
|
||
packed WEAR handle и номер строки WEAR являются отдельными значениями.
|
||
|
||
## Fallback
|
||
|
||
Material resolve:
|
||
|
||
1. имя из WEAR;
|
||
2. `DEFAULT`;
|
||
3. entry с индексом 0.
|
||
|
||
Пустое texture name означает намеренно нетекстурированную поверхность. Lightmap
|
||
fallback отдельный: отсутствующий lightmap даёт slot `-1`.
|