Files
fparkan/docs/appendices/ui-shell.md
T
Valentin Popov 146db05e12
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 44s
feat(font): decode original Tfnt resources
2026-10-30 16:56:53 +04:00

12 KiB
Raw Blame History

Shell, HUD, шрифты и локализация

Доказанная граница

iron_3d.exe создаёт процесс и окно; iron3d.dll экспортирует createShell, deleteShell и getIShell; services.dll предоставляет getGUIServer и getDisplay. Поэтому меню, briefing, HUD и системные диалоги — отдельная оболочка над World3D, а не игровые объекты, созданные ради отрисовки.

Win32 messages
  -> shell/GUI input и manual events
  -> simulation World3D
  -> world render
  -> shell/HUD overlay и presentation state

Точное положение legacy DirectDraw flip относительно последнего UI draw пока требует API capture. Разделение world и UI pass доказано, но не следует выдавать его за восстановленный layout классов виджетов.

Ресурсы и идентичность

В demo найдены ui/shell_ctrls.cfg, ui/menu_resources.cfg, ui/cursor.cfg, ui/game_resources.cfg, ui/hq.cfg, DATA/TextRes.cfg, gamefont.rlb, sprites.lib и Palettes.lib. Конфигурации задают controls/resources/cursor, overlays и HQ; TextRes.cfg связывает символические ключи с текстом.

В demo gamefont.rlb содержит две LZSS-записи (0x040); sprites.lib содержит 24 записи raw Deflate (0x100) и известный deflate_eof_plus_one quirk для INTERF8.TEX. В полной GOG-сборке меню отдельно связывает ui/menu_resources.cfg с ui/font.lib, архивом NRes. Поэтому gamefont.rlb не задаёт единственный путь шрифта. Оба контейнера уже читаются общими RsLi- и NRes-readers проекта; будущая UI-подсистема должна пользоваться ими, а не добавлять свою распаковку.

В menu_resources.cfg ресурс fonts указывает ui\\font.lib с libtype=multi и type=2; это поля CFG, а не FourCC записей NRes. У девяти записей font.lib type_id равен 0x544E4F46 (FONT). Значение подстановки в font-substitute — строковое имя: этот CFG alias (MENU_FONT или GAME_FONT) связывает роль шрифта с его именем, но сам не является именем записи архива. Числовые ссылки находятся отдельно, в объекте fonts. В проверенной паре CFG и архива эти ссылки совпадают с исходными порядковыми номерами записей NRes (EntryId), а не с sort_index:

Размер CFG Строковый alias font-substitute Ссылка fonts EntryId и запись NRes
640x480 MENU_FONT 8 8, mf_640.tft
640x480 GAME_FONT 6 6, gf_640.tft
800x600 MENU_FONT 5 5, mf_800.tft
800x600 GAME_FONT 3 3, gf_800.tft
1024x768 MENU_FONT 2 2, mf_1024.tft
1024x768 GAME_FONT 0 0, gf_1024.tft

Пример из этой CFG: font-substitute связывает MENU_FONT со строкой MENU_FONT_1024x768, а объект fonts связывает уже это имя с числом 2. Такое сопоставление относится только к этой конфигурации и архиву, а не является универсальным правилом native selector. Строка 1024x768 не доказывает выбор этого варианта при фактическом экране 1280x1024.

Проверены оригинальные menu_resources.cfg (SHA-256 508C3783EAF112023E46BF4617424FBB57C393BCEF328CE1B925549B0069EF97) и font.lib (440392 bytes, SHA-256 E4AF5D1F0BF0464574DE654DE378766090681F610705CE53539DF9041E045D1C). Шесть сопоставленных payload начинаются с Tfnt; это подтверждает сигнатуру данных, но не значение последующих полей.

Связка подтверждена и в оригинальном коде. В iron3d.dll SHA-256 D1DC4EA8535E2069B0A05C9E8BE2724DD438BA44CCA7A83007D8B2E50F9E35FA shell читает shell_ctrls.cfg в RVA 0x7410, а инициализация в 0x78c0 читает и регистрирует menu_resources.cfg в слоте 0 ResourceManager. services.dll SHA-256 D3619DEEB4D598B16099E0263E15F9C3213F0FAA7208DC093328CFBA93FDC0EA, RVA 0x92a0, разбирает font-substitute, размерные значения и запись ресурса type=2. Затем iron3d.dll запрашивает MENU_FONT в RVA 0x1eb20, ищет ресурс в 0x1ed06 и разыменовывает результат в 0x1ed3e; прямая x86-трасса на последнем участке подтвердила ненулевой объект. Это подтверждает получение реального font-объекта, но не конкретной NRes-записи при 1280x1024, её отрисовку или паритет шрифтов.

Фиксированный reader Tfnt

В подтверждённом пути World3D.dll (SHA-256 17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e) передаёт ordinal NRes-reader-у в RVA 0x1361f, а затем передаёт полученный указатель renderer-у в RVA 0x13624; бит 0x400000 установлен у вызова в RVA 0x1360d. В Ngi32.dll (SHA-256 bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5) vtable NRes у RVA 0x318bc ведёт к FUN_10011f80 (RVA 0x11f80), которая возвращает mapped_base + data_offset. Renderer vtable у RVA 0x315e0 направляет slot +0x58 в FUN_10007dd0 (RVA 0x7dd0), затем ресурс проходит через FUN_10010c10 (RVA 0x10c10) и хранит pointer в FUN_1000f3d0 (RVA 0x0f3d0). Loader font-объекта FUN_1000fb30 (RVA 0x0fb30) при флаге 0x400000 использует этот адрес как начало Tfnt payload; отдельная RsLi-обёртка в этом пути не читается.

Смещение Что читает fparkan-font
0x00..0x03 Сигнатура Tfnt; reader проверяет её на границе файлового API. В наблюдавшемся native loader проверки сигнатуры не было.
0x04..0x07 i32, нижняя граница ширины в native fixed-width path.
0x08..0x0b i32, вертикальный размер для native clipping/drawing.
0x0c..0x0f Сырые биты u32, скопированные в font object и участвующие в float-сложении при drawing; имя и смысл поля неизвестны.
0x10..0x13 i32, прибавляемый один раз на входной байт при native text measurement.
0x14..0x1013 256 записей по 16 байт: три сырых DWORD и signed i32 advance по смещению +0x0c.
0x1014..конец Обычный Texm-документ, передаваемый общему fparkan-texm::decode_texm.

Первые три слова glyph record имеют разные native consumers, но их общая семантика не восстановлена: одно слово загружается как float, другое попадает в сформированные vertex data, а третье не прояснилось в исследованных ветвях. Поэтому reader сохраняет их как word0..word2, а поле заголовка по смещению 0x0c — как неинтерпретированные float-биты. Он не выбирает размер текстуры по разрешению дисплея и не задаёт диапазон размеров: в проверенных ресурсах встречаются 128×128 и 256×256, а форматы, mip-цепочку и палитру проверяет общий Texm reader.

let font = decode_tfnt(Arc::<[u8]>::from(raw_font_payload))?;
let glyph = font.glyphs[usize::from(input_byte)];
let texture = font.texm;

Игнорируемый corpus-тест разбирает через общий NRes reader девять записей ui/font.lib и ARIALTEX.TFT из sys.lib; он сверяет известные размеры, Indexed8, одну mip-ступень и выборочные поля gf_640.tft. Это проверка байтов лицензированной GOG-сборки и parser contract, а не запуск shell или проверка отрисовки.

Ключ ресурса, legacy path, локализованный текст и исходные bytes — четыре разные идентичности. Archive keys остаются ASCII-casefold; TextRes.cfg, briefing/messages и script strings могут требовать ANSI/CP1251 decoding. Unicode-представление хранит raw bytes для roundtrip и diagnostics.

gamefont.rlb и sprites.lib побайтно совпадают в Частях 1 и 2. Во второй части добавлен ui_factory.lib (NRes с шестью Texm) и расширен ui/minimap.lib; при этом пересобранные iron3d.dll/services.dll требуют отдельной трассировки lifecycle и HUD state.

Контракт новой реализации

UI scene хранит корневые widgets, focus, viewport/clip rectangles и modal depth. Demo 640x480 — полезный baseline, но не доказанное универсальное design resolution. Отдельно хранятся legacy-layout coordinates, реальный viewport, scale/letterbox policy, mouse-to-layout transform, clipping и z-order. Cursor, sprite и hit-test обязаны применять одно преобразование.

Font contract включает glyph image, bearing/offset, line height и fallback glyph. fparkan-font читает фиксированную таблицу Tfnt и отдаёт signed advance и embedded Texm; он не выполняет text measurement/layout или glyph drawing. gamefont.rlb по-прежнему читается общим RsLi reader, но его native consumer не установлен.

Нормализованное событие проходит modal widget, затем shell command map; лишь разрешённая gameplay-команда превращается в World3D manual event. Held state и axes попадают в calculation snapshot. Это не позволяет UI-click одновременно исполнить команду мира. HUD только читает presentation view (selected object, resources, mission text, timers, research/build state, camera mode); authority остаётся у simulation.

Проверки и открытые вопросы

  • UI cfg читаются до EOF с сохранением неизвестных fields; symbolic key разрешается в RsLi entry независимо от регистра.
  • Visual rect и hit-test совпадают при разных viewport; modal scene блокирует gameplay input; missing optional sprite/font имеет named fallback.
  • UI-only и world-only command captures собираются раздельно.

Не закрыты grammar всех ui/*.cfg, hierarchy original widgets, glyph metrics, HUD state machine и pixel-perfect layout. Нужны GUI-factory hooks, event traces и captures меню, briefing, HQ и игрового HUD.