mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-12-09 11:11:24 +04:00
more docs
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ public record NResArchiveHeader(string NRes, int Version, int FileCount, int Tot
|
||||
/// найти начало можно как (Header.TotalFileLengthBytes - Header.FileCount * 64)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="FileType">[0..4] ASCII описание типа файла, например TEXM или MAT0</param>
|
||||
/// <param name="ElementCount">[4..8] Количество элементов в файле (если файл составной, например .trf) </param>
|
||||
/// <param name="ElementCount">[4..8] Количество элементов в файле (если файл составной, например .trf) или версия, например у материалов или флаги</param>
|
||||
/// <param name="Magic1">[8..12] Неизвестное число</param>
|
||||
/// <param name="FileLength">[12..16] Длина файла в байтах</param>
|
||||
/// <param name="ElementSize">[16..20] Размер элемента в файле (если файл составной, например .trf) </param>
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,10 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
|
||||
All lightmaps named whatever.0 → they all end up with no DirectDraw palette attached.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Люблю разработчиков
|
||||
|
||||
У них получилось сделать LightSource и MaterialDescriptor чётко одинаковыми по размеру (0x5c) из-за чего я потерял 3 дня прыгая по указателям
|
||||
|
||||
## `FXID` - файл эффектов
|
||||
|
||||
По сути представляет собой последовательный список саб-эффектов идущих друг за другом.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user