mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-12-11 00:41:20 +04:00
info about lightmap texture naming
This commit is contained in:
12
README.md
12
README.md
@@ -295,6 +295,18 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
|
||||
|
||||
Может как-то анимироваться. Как - пока не понятно.
|
||||
|
||||
## Lightmap (TEXM)
|
||||
|
||||
У текстур использующихся как карты освещения специальные имена.
|
||||
|
||||
`some_name.00` или `some_name.0`
|
||||
|
||||
Первая цифра после `.` это группа палет (всего 0x11), вторая цифра индекс в этой группе.
|
||||
|
||||
```
|
||||
All lightmaps named whatever.0 → they all end up with no DirectDraw palette attached.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `FXID` - файл эффектов
|
||||
|
||||
По сути представляет собой последовательный список саб-эффектов идущих друг за другом.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user