mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-12-12 01:31:20 +04:00
info about lightmap texture naming
This commit is contained in:
12
README.md
12
README.md
@@ -295,6 +295,18 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
|
|||||||
|
|
||||||
Может как-то анимироваться. Как - пока не понятно.
|
Может как-то анимироваться. Как - пока не понятно.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Lightmap (TEXM)
|
||||||
|
|
||||||
|
У текстур использующихся как карты освещения специальные имена.
|
||||||
|
|
||||||
|
`some_name.00` или `some_name.0`
|
||||||
|
|
||||||
|
Первая цифра после `.` это группа палет (всего 0x11), вторая цифра индекс в этой группе.
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
All lightmaps named whatever.0 → they all end up with no DirectDraw palette attached.
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## `FXID` - файл эффектов
|
## `FXID` - файл эффектов
|
||||||
|
|
||||||
По сути представляет собой последовательный список саб-эффектов идущих друг за другом.
|
По сути представляет собой последовательный список саб-эффектов идущих друг за другом.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user