- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
1.4 KiB
1.4 KiB
Network system
Network — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием).
1. Роль
- Транспортирует игровые события и state-delta.
- Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры.
- Обеспечивает согласованность simulation между участниками.
2. Минимальный контракт для 1:1
- Детеминированная сериализация сетевых сообщений.
- Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов.
- Единая политика authority и коррекции расхождений.
3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка.
Осталось:
- Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout).
- Полный контракт handshake/session lifecycle.
- Формальные правила resync/rollback/correction.
- Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.